Programação com OpenGL/Instalação/Android NDK: diferenças entre revisões

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== Conectando Aparelho pela USB ==
Quando você conectar seu aparelho pela USB, você poderá usar os comandos da <code>adb</code> ( disponivel na Android SDK) para navegar pelo sistema de arquivos e instalar aplicativos, debugar eles e etc...
 
O jeito mais fácil rodar o <code>adb</code> como root(superusuário).
 
== Permitir acesso pelo USB para usuários non-root ==
 
Uma alternativa é liberando o acesso a usuários sem privilégios para conectar ao dispositivo, através da criação de um arquivo ''udev''
Primeiro, determine o <code>idVendor</code> do seu aparelho, digitando 'dmesg' depois de conecta-lo; deverá aparecer mais ou menos isto:
usb 2-1: New USB device found, idVendor=18d1, idProduct=4e22
 
Em seguida crie a regra udev abaixo, que estará em /etc/udev/rules.d/51-android.rules:
&#35; Galaxy S
SUBSYSTEM=="usb", ATTR{idVendor}=="18d1", MODE="0666", GROUP="plugdev"
 
(Isto pode ser melhorado com o idProduct.)
Em seguida reinicie o serviço udev:
<source lang="bash">
/etc/init.d/udev restart
</source>
 
Se você plugar seu dispositivo, o carácter USB do dispositivo deverá aparecer no grupo "plugdev":
# ll /dev/bus/usb/002/
total 0
crw-rw-r-T 1 root plugdev 189, 140 janv. 19 21:50 013
 
== Usando nosso empacotador(wrapper) ==