Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões

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Nota: Nós escolhemos o GLUT porque ele é a biblioteca de composição de janelas mais minimalista que tem. Nós não vamos usar recursos avançados, e a maior parte dos nossos códigos estão em OpenGL plano, assim você não terá problema em se adaptar a outras bibliotecas maiores como a GLFW, SDL e SFML quando você criar seu novo jogo ou aplicativo. Nos poderemos escrever tutoriais específicos para estas bibliotecas.
 
== Mostrando um triângulo em 2D ==