Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Linha 147:
Na função <code>free_resources</code>, destruiremos nosso programa GLSL.
== Coordenadas
Primeiro nosso primeiro triângulo será mostrado em 2D - depois mostraremos algo mais complexo.
Linha 163:
Nota: as coordenadas estão entre -1 and 1 positivo, mas nossa janela não é quadrada! na próxima lição, mostraremos como corrigir a aparência.
== Vertex Shader ==
|