Programação com OpenGL/Android GLUT Wrapper: diferenças entre revisões
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* Voltando ao nosso app, aonde pelo <code>onAppCmd</code> (ex: <code>engine_nandle_cmd</code>) processa os eventos que estão por ultimo!
== Recursos
Os aplicativos do Android normalmente extraem os recursos ( como shaders or meshes ) de uma arquivo .apk ( um tipo de arquivo Zip).
* Os recursos estão localizados na sub-pasta res/ (ex. res/layout); Existem funções do Android que carregam eles dependendo do seu tipo.
* Os
Isto não é comum em aplicativos GLUT, assim vamos fazer os recursos ficarem disponíveis com mais facilidade:
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