Programação com OpenGL/Android GLUT Wrapper: diferenças entre revisões

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* Voltando ao nosso app, aonde pelo <code>onAppCmd</code> (ex: <code>engine_nandle_cmd</code>) processa os eventos que estão por ultimo!
 
== Recursos eou AtivadorAssets ==
 
Os aplicativos do Android normalmente extraem os recursos ( como shaders or meshes ) de uma arquivo .apk ( um tipo de arquivo Zip).
* Os recursos estão localizados na sub-pasta res/ (ex. res/layout); Existem funções do Android que carregam eles dependendo do seu tipo.
* Os ativadoresAssets estão localizados na pasta assets/ e são acessadas por meio de uma estrutura de diretório mais tradicional.
 
Isto não é comum em aplicativos GLUT, assim vamos fazer os recursos ficarem disponíveis com mais facilidade: