Design de mapas para jogos: diferenças entre revisões

[edição verificada][edição verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
mSem resumo de edição
Abacaxi (discussão | contribs)
O livro deverá ser replanejado, porque todos os links são para módulos de outros livros
Linha 1:
Aqui encontram-se manuais para '''desenvolver mapas para diversos jogos''' (vulgo ''level design''):
{{livro}}
{{esboço/Índice}}
#'''Introdução'''
#'''[[/Introdução/]]'''
##<u>Gtkradiant</u>
#'''[[/Ferramentas/]]'''
### [[Gtkradiant/Funcionamento|Funcionamento do editor]]
### [[/Gtkradiant/Configuração|Configuração]]
##<u> [[/Unreal ED</u>]]
### [[Unreal/Max ED/Requisitos mínimos]]
## [[/Valve Hammer Editor/]]
### [[unrealed funcionamento|Funcionamento do editor]]
## Far Cry Sandbox
##<u>Max ED</u>
## Doombuilder
###[[Max ED|Manual oficial]]
## Duke3D build
##<u>[[Valve Hammer Editor|Valve Hammer]]</u>
## BF2editor
### [[Valve Hammer Editor/Assuntos básicos do Editor|Assuntos básicos do editor]]
### [[Valve Hammer Editor/Assuntos individuais do WorldCraft|Assuntos individuais do WorldCraft]]
### [[Valve Hammer Editor/Assuntos individuais do Hammer 3.4-3.5|Assuntos individuais do Hammer 3.4-3.5]]
### [[Valve Hammer Editor/Configurando o Hammer 3.4-3.5|Configurando o Hammer 3.4-3.5]]
### [[Valve Hammer Editor/Assuntos individuais do Hammer 4|Assuntos indivíduais do Hammer 4]]
##<u>Far Cry Sandbox</u>
### Manual oficial
##<u>Doombuilder</u>
### ..........
##<u>Duke3D build</u>
### ..........
##<u>BF2editor</u>
### ..........
#'''Todas as ferramentas'''
## <u>''Volumes''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant/Criando volumes|Criando volumes]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED/Criando volumes|Criando volumes]]
#### [[Unreal ED/Propriedades dos volumes|Propriedades dos volumes]]
## <u>''Terrenos''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant/Terrenos de brushes|Terrenos de brushes]]
#### [[Gtkradiant/Terrenos de patch meshes|Terrenos de patch meshes]]
#### [[Gtkradiant/Terrenos com mapas de altura|Terrenos com mapas de altura]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[unreal ED/Terrenos bsp|Terrenos na base de brushes]]
#### [[Unreal ED/Terrenos mapas de altitude|Terrenos na base de mapas de altitude]]
#### [[Unreal ED/Propriedade de terrenos de mapas de altitude|Propriedade de terrenos de mapas de altitude]]
## <u>''Texturas''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant/Manual de Shaders|Manual de Shaders]]
#### [[Gtkradiant/Exemplos de shaders|Exemplos de shaders]]
#### [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Shaders para Quake 4 e Doom 3|Shaders no Doom 3 e Quake 4]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[unreal ED/Propriedades de texturas|Propriedades de texturas]]
#### [[unreal ED/Propriedades de superficies|Propriedades de superfícies]]
## <u>''Luz''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant/Adicionando luzes|Adicionando luzes]]
#### [[Gtkradiant/Propriedades de luzes|Propriedades de luzes]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED/Adicionando luzes|Adicionando luzes]]
#### [[unreal ED/Propriedades de luzes|Propriedades de luzes]]
## <u>''Som''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant/Adicionando sons e música|Adicionando sons e música]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED/Adicionando sons e música|Adicionando sons e música]]
#### [[unreal ED/Propriedades de som|Propriedades de som]]
## <u>''Interruptores''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Adicionando interruptores|Adicionando interruptores]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED/Criando interruptores|Criando interruptores]]
#### [[Unreal ED/Propriedades de interruptores|Propriedades de interruptores]]
## <u>''Inteligência artificial''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### ...
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED/Adicionando suporte para bots|Adicionando suporte para bots]]
## <u>''Otimização de mapas''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: Otimizando mapas|Otimizando mapas]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED/Otimizando mapas|Otimizando mapas]]
## <u>''Compilação de mapas''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant/Q3map2|Q3map2]]
#### [[Gtkradiant/Q3map|Q3map]]
#### [[Gtkradiant/H2map|H2map]]
### <u>Unreal ED</u>
#### ...
## <u>''Problemas técnicos''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant/Erros de compilação|Erros de compilação]]
#### [[Gtkradiant/Vazamentos|Vazamentos]]
### <u>Unreal ED</u>
#### ...
## <u>''Zonas''</u>
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED/Criando zonas|Criando zonas]]
#### [[Unreal ED/Propriedades das zonas|Propriedades das zonas]]
## <u>''Coisas móveis''</u>
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED/Criando brushes moveis|Criando brushes móveis]]
#### [[Unreal ED/Propriedades dos brushes móveis|Propriedades dos brushes móveis]]
## <u>''Variados''</u>
 
==Livros de softwares específicos==