Programação com OpenGL/Sobre: diferenças entre revisões

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Linha 4:
Este livro foi feito para iniciantes que querem conhecer o OpenGL!
 
É necessário conhecimento básico de C e C++ (Se você não atende a este requisito considere primeiro a leitura de um [[C++|Livro de C++]], se você não entende nada de gráficos 3D tentaremos familiariza-lo durante a leitura, e em certas partes do livro se requer conhecimento em matemática, a medida do possível oferecemos explicações, bem como sugerirsugestões paginasde apropriadaspaginas na Wikipédia.
 
O OpenGL 2 é um pouco difícil no começo, por causa de todos os os novos conceitos de shaders e buffer object que agora são mais dinâmicos do que o OpenGL original, entãomas tentaremos de começar com básico do básico, com recursos funcionais e que serão adicionadas progressivamente, nos escrevemos este tutorial como do mesmo jeito que aprendemos OpenGL, então acreditamos que assim como nós os iniciantes necessitam primeiro de boa uma explicação, mas consequentemente,por ter mais conteúdo pode haver maneiras melhores de se explicar do que a que nós fizemos, neste caso fique a vontade para contribuir.
 
Nós falaremos primeiramente dos shader, e substituiremos as função da versão 1.x com a da versão 2.x (teremos uma seção sobre dicas de atualização). Nos mexeremos com os recursos da OpenGL 2.1 / OpenGL ES 2, que está amplamente disponível em aparelhos móveis, Desktop e através da plataformas web (WebGL).
 
TeremosNão umafalaremos seçãosomente sobrede tópicosjogos nãomas relacionadosteremos auma jogosseção mascom utilizadotópicos para áreaexclusivos de visualizaçãousos na área cientifica.
 
Como os tutoriais são bem novos, os contribuintes do wikibooks continuarão a melhorar-lo, se em algumasalguma partesparte for difícil de entender, sinta-se livre para deixar um comentário ou ainda contribuir com suas próprias palavras :)
 
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