Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões

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Linha 222:
Nós passamos as informações como uma string para <code>glShader</code> (depois de ler todo o código da shader diferente e mais conveniente).
Nós especificaremos os tipo em <code>GL_VERTEX_SHADER</code>
 
== Fragment Shader ==
 
== Referencias ==