Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões
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desde do OpenGL 2.0 acima existem o '''pipeline programável'''(Programmable Pipeline), aonde as partes programáveis são terminadas com '''shaders''', escrito em '''GLSL''' uma linguagem parecida com a C.
Como a documentação é para pessoas que estão aprendo OpenGL então nada melhor que usar um "OpenGL
A programação de pipeline é muito mais flexível, mas não é muito intuitiva como as pipelines fixas.
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