Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões
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Linha 145:
=== Coordenadas (Vertex Array) ===
Primeiro nosso primeiro triângulo será mostrado em 2D
Nos descreveremos o
Por padrão as coordenadas OpenGL estão no intervalo [-1, 1]
<source lang="cpp">
Linha 158:
Por enquanto manteremos esta estrutura de dados em mente, nos escreveremos os códigos depois.
Nota: as coordenadas estão entre -1
=== Vertex Shader ===
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