Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões

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Linha 145:
=== Coordenadas (Vertex Array) ===
 
Primeiro nosso primeiro triângulo será mostrado em 2D -e depois mostraremos algo mais complexo.
Nos descreveremos o triangulotriângulo com coordenadas 2D (x, y) com 3 pontos.
Por padrão as coordenadas OpenGL estão no intervalo [-1, 1]
<source lang="cpp">
Linha 158:
Por enquanto manteremos esta estrutura de dados em mente, nos escreveremos os códigos depois.
 
Nota: as coordenadas estão entre -1 ande +1 positivo, mas nossa janela não é quadrada! na próxima lição, mostraremos como corrigir a aparência.
 
=== Vertex Shader ===