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Programação com OpenGL/Modern OpenGL Tutorial 03: diferenças entre revisões
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Texto wiki
Revisão das 19h13min de 4 de maio de 2013
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Hellitonsm
(
discussão
|
contribs
)
Editores
332
edições
→Atributos: Passando informações adicionais de vértices
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Revisão das 19h15min de 4 de maio de 2013
editar
desfazer
Hellitonsm
(
discussão
|
contribs
)
Editores
332
edições
→Variantes: Passando informações do Vertex Shader para o Fragment Shader
Edição posterior →
Linha 66:
Vamos ver agora como fazer...
==
Variantes
Varyings
: Passando informações do Vertex Shader para o Fragment Shader ==
== Referências ==