Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões
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Linha 24:
== Bibliotecas básicas ==
* OpenGL
* GLEW (OpenGL Extension Wrangler) : Para termos protótipos em C disponíveis ( com extensões do para OpenGL em várias plataformas)
Linha 34:
* freeglut3-dev
Certifique que as ferramentas básicas de compilação estão instaladas
* build-essential
Para se
Nota: Nós escolhemos o GLUT porque ele é a biblioteca de composição de janelas mais minimalista que tem. Nós não vamos usar recursos avançados, e a maior parte dos nossos códigos estão em OpenGL plano, assim você não terá problema em se adaptar a outras bibliotecas maiores como a GLFW, SDL e SFML quando for criar seu novo jogo ou aplicativo. Nos poderemos escrever tutoriais específicos para estas bibliotecas.
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