Programação com OpenGL: diferenças entre revisões
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|[[File:OpenGL Tutorial Triangle alpha-blending.png|thumb|150px|link={{FULLBOOKNAME}}/Modern_OpenGL_Tutorial_03]]
|[[/Modern OpenGL Tutorial 03|Tutorial 03]]: Passando as informações para o shader: attributes, varyings e uniforms.
|04
|[[File:OpenGL Tutorial Triangle rotating.png|thumb|150px|link={{FULLBOOKNAME}}/Modern_OpenGL_Tutorial_04]]
|[[/Modern OpenGL Tutorial 04|Tutorial 04]]: transformation matrices: positioning and rotating
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