Programação com OpenGL/Modern OpenGL Tutorial 04 (editar)
Revisão das 23h41min de 10 de maio de 2013
, 10 de maio de 2013→Configurando as matrizes
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== Configurando as matrizes ==
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Aqui estão algumas dicas para se lembrar quando se trabalha com matrizes:
* Transformações são aplicados pela multiplicação de matrizes 4X4 na ordem inversa. O <code> M = M_translation * M_rotation</code> diz para rodar primeiro, e depois movimentar.
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