Programação com OpenGL/Modern OpenGL Tutorial 04: diferenças entre revisões
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Neste tutorial vamos mergulhar no mundo da transformação de matrizes, assim poderemos movimentar, rotacionar e mudar a escala do nosso
== Configurando as matrizes ==
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== Usando 3D Points ==
Nossa matriz de transformação são para
Vamos definir ele (3 elementos por
<source lang="cpp">
struct attributes {
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Lembre que nós mencionamos sobre como aplicar matrizes na ordem contrária? em nosso exemplo, nos rodamos primeiro e depois movimentamos.
Tente fazer em outra direção: você vai fazer que o
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