Programação Orientada a Objetos/Introdução: diferenças entre revisões

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== Porque programar orientado a objetos ==
 
A '''Programação Orientada a Objetos (POO)''', foi criada para tentar aproximar o mundo real e o mundo virtual: a idéiaideia fundamental é tentar simular o mundo real dentro do computador. Para isso, nada mais natural do que utilizar '''objetos''', afinal, nosso mundo é composto de objetos, certo?
 
Na Programação Orientada a Objetos, o programador (você) é responsável por moldar o mundo dos objetos, e definir como os objetos devem interagir entre si. Os objetos "conversam" uns com os outros através do envio de mensagens, e o papel principal do programador é definir quais serão as mensagens que cada objeto pode receber, e também qual a ação que o objeto deve realizar ao receber cada mensagem.
 
Isso possibilita a criação de códigos com baixo acoplamento (explicado mais adiante) e que podem ser facilmente reutilizados, o que são alguns dos principais motivos para se programar orientado a objetos.
 
 
== História ==