J2ME: diferenças entre revisões

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sem resumo de edição
Sem resumo de edição
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== Criando arquivos M3G no Blender ==
 
Neste tutorial vamos ver como criar um arquivo .m3g utilizando o Blender, um software gratuito de modelagem 3D.
 
== O programa ==
 
Você pode baixar e instalar gratuitamente a versão completa do Blender em seu site oficial [http://www.blender.org/ www.blender.org].
 
== Blender Export for J2ME ==
 
A partir da versão 2.48 o Blender passou a vir com um exportador para o J2ME, para exportar seu objeto clique '''File -> Export -> M3G (.m3g, java) -> OK'''. Aparecerá uma janela com os seguintes atributos:
 
* Texturing
** Enabled - Permite a exportação de texturas
** External - Referencia arquivos externos para texturas
* Lightning
** Enabled - Permite a exportação de luz
** Ambient Light - Insere um objeto de luz extra para luz ambiente
* Mesh Options
** Autoscalling - Usa precisão máxima para posição de vértices
** Persp. Correcti - Coloca uma flag de correção de perspectiva
** Smooth Shading - Coloca uma flag de sombreamento suave
* Posing
** All Armature Ac - Exporta todas as ações para armaduras
* Export
** As Java Source - Exporta a cena como um código fonte em Java
** M3G Version 2.0 - Arquivo M3G versão 2.0
** Game Physics - Inclui informações de física de jogo para NOPE na exportação
** O3D As JS - Gera um código em HTML e JavaScript que mostra a cena atual com o Google O3D API em um Browser
** O3D As O3DTGZ
 
=== Ligações externas ===
 
* [http://java.sun.com/javame/index.jsp Site da Sun]
* *[http://java.sun.com/products/sjwtoolkit/download.html Download do Wireless Toolkit]
* [http://download.netbeans.org/netbeans/6.0/final/ NetBeans 6.0 IDE]
* [http://www.m3gexporter.com/ M3G Exporter para 3D Studio Max]
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