JavaFx/CAPITULO 1 - Definindo Endereços de Memória e/ou Tipo de Dados: diferenças entre revisões

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A abordagem sobre '''tipos de endereços''' pode tornar-se complexa e causar muita confusão além de tomar grande parte do tempo na correção de projetos caso não seja definida claramente.
 
Um endereço pode manter a sua originalidade ou pode sofrer conversões, esta tarefa não afeta sua estrutura, apenas provoca mutação em sua manipulação. O fato de estarmos em um ambiente de produção e o Desenvolvedor participar de todos as etapas do projeto, exige que redobremos a atenção para este assunto pois devemos criar endereços que serão manipulados, exibidos e armazenados de forma distinta. Em todo caso, o endereço precisa ser criado seguindo critérios e regras de acordo com a linguagem. No nosso caso iremos definir os endereços de acordo com as regras do JavaFx para produção e exibição com ''FXML'', já as regras para armazenamento usaremos a do padrão [http://pt.wikipedia.org/wiki/SQL ''SQL']' mantendo sempre o padrão de interoperabilidade evitando o máximo de conversão entre tipos.
 
== Tipos de endereços do JavaFx ==
O grau de complexidade de sua declaração irá depender das regras de comportamento (abrangência, disponibilidade e armazenamento) do seu conteúdo. Além dos endereços, os blocos, rotinas, funções, procedimentos dos métodos ou classes do projeto devem estar de acordo com as regras de [https://pt.wikipedia.org/wiki/Orienta%C3%A7%C3%A3o_a_objetos Orientação a Objetos].<br/>
Profissionais trabalhando em equipe relacionam-se de acordo com suas metas, objetivos e hierarquia (Estrutura Organizacional citada no inicio), com os métodos e classes do projeto não poderia ser diferente, também necessitam de regras para alcançar objetivos. Trabalharemos interativamente (Equipamentos e Humanos) com uma enorme quantidade de informações, portanto é logico que tudo isto tenha e siga regras.
 
=== Tipo int ===