JavaFx/CAPITULO 2 - Pacotes, Classes, Métodos e Objetos: diferenças entre revisões

[edição verificada][edição verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Linha 1:
=== Pacotes ===
Analisando com uma visão geral, pacotes (package) conserva seu conceito básico que é o de organizar classes. Inicialmente todas as classes eram reunidas em '''pastas ou diretórios''' que (conceitualmente) recebia o nome de pacotes. De acordo com a UML, blocos de tarefas distintas interligadas controlados com as regras de POO é a maneira mais eficiente de desenvolver projetos na atualidade. Portanto dentro de um projeto a relação entre classes é realizada através de instancias ou seja, basta declarar na classe a intenção de utilizar outra ou mais. Para acompanhar as novas tecnologias os pacotes ao invés de serem apenas locais de reunião de classes, passaram a fazer parte do corpo da classe indicando assim de qual projeto a mesma pertence.</br>
Pacotes tem uma importância vital para compreensão da tecnologia por trás do JavaFx. Observando atentamente a compreensão de fatores complexos se dá apenas pela interpretação da fatos simples. Por este ângulo não apenas iremos interligar classes, mas a parte gráfica dos nossos projetos estarão sendo controlados por esta, digamos, "instruçãodeclaração", se é que assim poderemos classifica-lo neste momento.
 
=== Classes ===