Magic: The Gathering/Os tipos de cartas: diferenças entre revisões

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m →‎Os tipos de permanentes: criaturas com zero de poder
m →‎Os tipos de permanentes: algumas regras esclarecidas
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==Os tipos de permanentes==
 
* '''Criaturas:''' cartas com poder e resistência que servem para o ataque e defesa do jogador. Todas as criaturas têm pelo menos um tipo de tipo de criatura associado, como por exemplo goblins, cavaleiros, anjos, etc. Note que um criatura que ao mesmo tempo é um goblin e um zumbi por exemplo, continua sendo uma criatura só, não duas. Algumas cartas podem fazer com que uma criatura de um tipo torne-se de outro, ou mesmo passe a contar como dois tipos ao mesmo tempo. Regras:
** UmaA resistência da criatura éindica destruídaque quandoela recebepode umasuportar aquela quantidade de dano maiordesde ouo igualcomeço àdo suaturno resistênciado jogador até a fase de limpeza, quando ela se "recupera" de danos que não a destruíram até lá. Se ela regenerar, precisa receber novamente uma quantidade de dano suficiente para destruí-la;
** Criaturas que depois de entrarem em jogo, têm sua resistência reduzida para zero a qualquer momento são colocadas no cemitério. Note que neste caso ela''"destruída"'' não foié destruída,a entãomesma ascoisa cartas podem dizerque ''"quando uma criatura é colocada no cemitério..."'', ouos ''"quandotextos das cartas diferenciam uma criatura é destruída..."'' porde exemplouma colocada no cemitério;
** Algumas criaturas possuem resistência igual a x ou *, setrazendo esseum valortexto forque zeroexplica enquanto a criatura está fora do jogo, ela entra em jogo mas volta paraqual o cemitério. O valor de x ou *. Esse é checado em tempo real, então toda mudança afeta imediatamente a criatura;
** Criaturas sofrem enjoô de invocação, não podendo atacar ou ativar habilidades que requerem virar a carta no mesmo turno em que entram em jogo. Criaturas com ímpeto quebram essa regra;
** Criaturas sendo jogadas são mágicas de criaturas e somente podem ser baixadas na fase principal do próprio jogador;
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** Fora de jogo um artefato é uma carta de artefato, não um artefato.
 
* '''Encantamentos:''' podemss serque dizem apenas ''"encantamento"'' são globais, afetandoenquanto tudo oos que adizem carta''"encatar diz..."'' afetar, ousão locais, afetando somente a carta encantada. Regras:
** Encantamentos locais precisam de um alvo válido para encantar, senão eles não podem entrar no jogo. Se eles forem jogados mas o alvo mudar de tipo, sair do jogo ou tornar-se inválido a carta vai direto para o cemitério;
** Encantamentos só podem ser jogados durante a fase principal do turno do jogador;
** Fora de jogo um encantamento é uma carta de encantamento, não um encantamento.
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* '''Fichas:''' algumas cartas possuem a habilidade de gerar fichas de criaturas, que são tratadas como uma permanente normal. Regras:
** Fichas não são cartas, se elas forempodem voltar para oa cemitério, grimóriomão ou mãogrimório do jogador elase desaparecemir dopara jogo.o Ainda assimcemitério, sãomas consideradasassim comoque criaturaschegam voltandolá, paradeixam ade mãoexistir doporque jogador,somente indocartas parapodem oexistir cemitérionuma oudas grimóriotrês doáreas jogadoranteriores. O jogador pode usar qualquer objeto para representar uma ficha em jogo.
 
As permanentes podem estar viradas ou desviradas, ou deitadas ou de pé em outras palavras, no jogo. Elas sempre entram no jogo desviradas, a menos que alguma habilidade ou efeito qualquer diga para entrarem em jogo viradas. Note que uma carta que entra em jogo virada, entra já virada, não desvirada para logo depois virar.
 
===Tipos extras===
 
* '''Permanentes híbridas:''' são permanentes que contam como sendo de dois tipos ao mesmo tempo, como terrenos-artefato ou criaturas-artefato. Existem também permanentes que podem alterar o seu tipo, mudando de um terreno para criatura por exemplo, ou cartas que transformam um encantamento numa criatura num outro exemplo. Em todos os casos, o texto da carta diz se a mudança é uma transformação que muda de um tipo para outro ou se é uma mutação que faz a carta contar como sendo de mais de um tipo ao mesmo tempo.
** Essas cartas são afetadas por cartas que afetam um dos tipos da carta, mas note que uma carta híbrida é uma carta só, cada tipo da carta não conta como uma carta separada;
** Se uma carta que vale por dois tipos diferentes sofre algum efeito que a transforma num terceiro tipo, a carta passa a ser de três tipos diferentes ao mesmo tempo.
 
* '''Permanentes legendárias ou lendas, e "encantar mundo":''' são cartas que somente uma pode existir em jogo com o mesmo nome, se uma outra com o mesmo nome entrar em jogo, ambas são colocadas no cemitério ao mesmo tempo (essa regra evita que lendas ativem efeitos quando elas são destruídas, mas ainda ativam efeitos quando elas saem de jogo ou vão para o cemitério). Existem também cartas "Encantar mundo" que, independentemente do nome, somente uma pode existir em jogo, quando uma outra entra em jogo ela destrói a que já estava em jogo antes dela.
** A carta ''"Galeria de Espelhos"'' tira essa regra do jogo.
** Antigamente as permanentes eram lendas, como ''"criatura - lenda dragão"''. Agora todas são consideradas permanentes legendárias, como ''"criatura legendária - dragão"''. Isso não afeta em nada no jogo.
 
* '''Cartas do tipo Mundo (só encatamentos globais existem por enquanto):''' independentemente do nome, somente uma pode existir em jogo. Se uma carta desse tipo entra em jogo e já existia outra antes, ela entra no jogo e faz a outra que já estava lá ir para o cemitério. Se duas desse tipo entram em jogo ao mesmo tempo, elas vão para o cemitério ao mesmo tempo e caso uma já estivesse em jogo, nada acontece com essa última.