Magic: The Gathering/Os tipos de cartas: diferenças entre revisões
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m →Os tipos de permanentes: criaturas com zero de poder |
m →Os tipos de permanentes: algumas regras esclarecidas |
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==Os tipos de permanentes==
* '''Criaturas:''' cartas com poder e resistência que servem para o ataque e defesa do jogador. Todas as criaturas têm pelo menos um tipo de tipo de criatura associado, como por exemplo goblins, cavaleiros, anjos, etc. Note que um criatura que ao mesmo tempo é um goblin e um zumbi por exemplo, continua sendo uma criatura só, não duas. Algumas cartas podem fazer com que uma criatura de um tipo torne-se de outro, ou mesmo passe a contar como dois tipos ao mesmo tempo. Regras:
**
** Criaturas que depois de entrarem em jogo, têm sua resistência reduzida para zero a qualquer momento são colocadas no cemitério. Note que
** Algumas criaturas possuem resistência igual a x ou *,
** Criaturas sofrem enjoô de invocação, não podendo atacar ou ativar habilidades que requerem virar a carta no mesmo turno em que entram em jogo. Criaturas com ímpeto quebram essa regra;
** Criaturas sendo jogadas são mágicas de criaturas e somente podem ser baixadas na fase principal do próprio jogador;
Linha 25:
** Fora de jogo um artefato é uma carta de artefato, não um artefato.
* '''Encantamentos:'''
** Encantamentos locais precisam de um alvo válido para encantar, senão eles não podem entrar no jogo. Se eles forem jogados mas o alvo mudar de tipo, sair do jogo ou tornar-se inválido a carta vai direto para o cemitério;
** Encantamentos só podem ser jogados durante a fase principal do turno do jogador;
** Fora de jogo um encantamento é uma carta de encantamento, não um encantamento.
Linha 36:
* '''Fichas:''' algumas cartas possuem a habilidade de gerar fichas de criaturas, que são tratadas como uma permanente normal. Regras:
** Fichas não são cartas,
As permanentes podem estar viradas ou desviradas, ou deitadas ou de pé em outras palavras, no jogo. Elas sempre entram no jogo desviradas, a menos que alguma habilidade ou efeito qualquer diga para entrarem em jogo viradas. Note que uma carta que entra em jogo virada, entra já virada, não desvirada para logo depois virar.
===Tipos extras===
* '''Permanentes híbridas:''' são permanentes que contam como sendo de dois tipos ao mesmo tempo, como terrenos-artefato ou criaturas-artefato. Existem também permanentes que podem alterar o seu tipo, mudando de um terreno para criatura por exemplo, ou cartas que transformam um encantamento numa criatura num outro exemplo. Em todos os casos, o texto da carta diz se a mudança é uma transformação que muda de um tipo para outro ou se é uma mutação que faz a carta contar como sendo de mais de um tipo ao mesmo tempo.
** Essas cartas são afetadas por cartas que afetam um dos tipos da carta, mas note que uma carta híbrida é uma carta só, cada tipo da carta não conta como uma carta separada;
** Se uma carta que vale por dois tipos diferentes sofre algum efeito que a transforma num terceiro tipo, a carta passa a ser de três tipos diferentes ao mesmo tempo.
* '''Permanentes legendárias
** A carta ''"Galeria de Espelhos"'' tira essa regra do jogo.
** Antigamente as permanentes eram lendas, como ''"criatura - lenda dragão"''. Agora todas são consideradas permanentes legendárias, como ''"criatura legendária - dragão"''. Isso não afeta em nada no jogo.
* '''Cartas do tipo Mundo (só encatamentos globais existem por enquanto):''' independentemente do nome, somente uma pode existir em jogo. Se uma carta desse tipo entra em jogo e já existia outra antes, ela entra no jogo e faz a outra que já estava lá ir para o cemitério. Se duas desse tipo entram em jogo ao mesmo tempo, elas vão para o cemitério ao mesmo tempo e caso uma já estivesse em jogo, nada acontece com essa última.
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