Programação Orientada a Objetos/Herança: diferenças entre revisões
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'''Herança''' é um dos pontos chave de programação orientada a objetos (POO).
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A ideia de herança é facilitar a programação. Uma classe A deve herdar de uma classe B quando podemos dizer que A '''é''' um B.
Por exemplo, imagine que já exista uma classe que defina o comportamento de um dado
Ou seja, herança acontece quando duas classes são próximas, têm características mútuas mas não são iguais e existe uma especificação de uma delas. Portanto, em vez de escrever todo o código novamente é possível poupar algum tempo e dizer que uma classe herda da outra e depois basta escrever o código para a especificação dos pontos necessários da classe derivada (classe que herdou).
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