Diferenças entre edições de "UnrealEd/Criando zonas"

72 bytes removidos ,  17h10min de 27 de dezembro de 2013
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(formatação; remoção (imagens eliminadas))
 
 
<center>[[UnrealEd|Voltar]]</center>
{|
|- style="background:#BEDAF3"
| Um tipo especial de zona é a zona de céu. A zona de céu é criada com uma zona totalmente separada do mapa, um espaço sem conexão nenhuma com o mapa (em geral uma sala colocada ao lado do mapa). Dentro dela você coloca um ''zone info'' do tipo ''skyzoneinfo''. A zona do céu é decorada e texturizada para aparecer como cenário de fundo do mapa, a partir daí todas as superfícies marcadas como ''fake backdrop'' mostrarão a zona do céu no lugar daquela superfície. A zona de céu não precisa ser exageradamente grande, depende do tamanho e da escala das texturas e dos detalhes que você colocar dentro dela. Para modificar a aparência de "perto" e "longe" do céu, aproxime ou afaste o ''sky zone info'' das paredes e/ou do teto e do chão da zona de céu.
|}
 
<center>[[UnrealEd|Voltar]]</center>
 
{{autoCat}}
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