UnrealEd/Criando volumes: diferenças entre revisões

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Linha 1:
 
<center>[[UnrealEd|Voltar]]</center>
Os volumes existem apenas no UnrealEd 3, são uma nova ferramenta que substitui muitas zonas do UnrealEd 2. No UnrealEd 2 uma zona podia ter propriedades próprias de gravidade, velocidade, atrito, água, lava, etc. No UnrealEd 3 você não precisa usar zonas, pode usar volumes no lugar.
 
Linha 5:
 
O volume propriamente é invisível, um lago feito com um volume não terá água visível a menos que você coloque um outro ''brush'' com textura de água visível.
 
<center>[[UnrealEd|Voltar]]</center>
 
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