Programação com OpenGL/Modern OpenGL Introduction: diferenças entre revisões

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Linha 51:
* Inicializar o OpenGL com a ajuda das bibliotecas
* Um conjunto de coordenadas ordenadas com 3 vértices para o triangulo
To display a triangle in the programmable pipeline, we'll need at minimum:
* Um programa GLSL com:
** um vertex shader: passando cada vertex individualmente, ele irá calculara as coordenadas na tela (2D).