Tornando-se profissional em Blender 3D/Criando montanhas: diferenças entre revisões

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Sem resumo de edição
Linha 1:
 
 
Agora que nós criamos nosso personagem simples, é hora de dar-lhe um lugar para ir. Neste tutorial vamos criar uma cadeia de montanhas com algumas ferramentas simples e acessíveis.
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* Clique em '''BEM''', onde os eixos se cruzam. Este será o centro do plano que vamos acrescentar.
* Agora adicione o plano com '''SPACE''' → ''Adicionar'' → ''Plane Mesh''. Esta será nossa tela.
* Escale o plano por cerca de 15. Primeiro, coloque o mouse próximo ao centro do plano, pressione '''S''' e arraste o cursor para longe e veja os números no canto inferior esquerdo da janela 3D. Segure '''CTRL''' para incrementos de 0,1, para uma medição mais precisa. Como alternativa, para introduzir o valor exactoexato, pressione '''S''', então basta digitar '''15''' e pressionar '''Enter'''.
* Agora precisamos adicionar alguns vértices para trabalhar. Na janela de botões, certifique-se que temos o ''Editing buttons'' abertos (ou pressione '''F9''' na Janela de Botões).
['''Nota Noob: ''' Você também parece ter necessidade de entrar em modo de edição antes de ''Mesh Tools'' ser mostrada como um guia em ''Edit'' - pelo menos no 2.4.6 e posteriores]
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== Primeira montanha ==
Agora que temos terreno, é hora de começar a levantar nossas montanhas.
* Certifique-se de nada estar seleccionadoselecionado pressionando '''A'''.
* Selecionar um vértice aleatório com '''BDM'''. Eu costumo começar pelo 4º de cima para baixo, e o 4º da esquerda (o vértice 4, se você contar as arestas).
* Mude para a vista lateral com '''NUM3'''.
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'''Noob pergunta:''' Hã?? Eu não entendo o que eu deveria estar a atingir aqui. O que é suposto acontecer quando eu rotacionar? Tanto quanto eu posso ver, nada acontece. Talvez você possa nos mostrar um ''antes'' e um ''depois'' da tela? Ou talvez explicar mais detalhadamente? Obrigado!
(Uma coisa a observar é o conjunto de vértices afetados. Se o intervalo é muito pequeno, então rotativo irá afectarafetar apenas o vértice selecionado. Se o intervalo é muito grande, ele vai rodar tudo junto. Você pode ajustar o intervalo de rolagem.)
 
'''Noob responde''': A razão de nada acontecer, é que o círculo de influência pode estar apenas incluindo o vértice que você selecionou quando você teclou primeiro '''R'''. Depois de pressionar '''R''' gire a roda do mouse para aumentar o círculo para incluir outros vértices ao lado do selecionado, em seguida digite 90 e você vai ver o efeito. Gire a roda do mouse ainda mais (para incluir mais vértices) e você verá o efeito se espalhar.
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OK, então as suas montanhas estão começando a tomar forma. Mas elas continuam a parecer um pouco ''quadradas''. Você poderia gastar tempo movimentando cada vértice individualmente, mas as chances são de o seu modelo ainda não apresentar uma aparência natural. O que nós precisamos é de algum “caos”. Felizmente, isso é bastante fácil de realizar. Em primeiro lugar selecione os vértices que compõem as suas montanhas, todos eles, e alguns em torno da base (a caixa e o círculo de seleção farão isso facilmente). Selecione uns poucos vértices entre as montanhas também. Em seguida, use algo chamado “fractais”. Fractais são variáveis criadas “caoticamente” (ou seja, aleatoriamente). Em suma, você pode usar essas variáveis para dar às encostas de suas montanhas uma aparência “torta”.
 
Fractais estão localizados na seção ''Mesh Tools'' de sua edição botões (ao lado de ''Noise'', ''Hash'' e ''Xsort''). Clique nele e você será perguntado por um valor. Este valor é a força do fractal. 1 é muito baixo e quase não vai alterar seu modelo. 100 é muito alto e vai torcer seus modelos em formas muito estranhas mesmo. ExprimenteExperimente com valores diferentes até encontrar um que você goste. Cerca de 15-30 deve fazê-lo. Pressione OK e pronto, suas montanhas foram transformadas da limpeza clínica, ao caos irregular.
 
* Se você fizer fractais demais, tornará o computador mais lento. No entanto, quanto mais fractais você adicionar, mais acidentada e realistas as montanhas irão parecer!
Linha 109 ⟶ 108:
 
=== Adicionando o seu personagem com o chapéu ===
Se você mudou para uma nova camada pressione '''SHIFT''', selecione a camada com o seu personagem nela ou '''SHIFT+1'''). Isto irá exibir ambas as camadas. Se você quiser mudar a paisagem da segunda camada para a primeira, com a paisagem seleccionadaselecionada pressione '''M''', e selecione a camada que você gostaria que fosse por diante.
Certifique de estar no modo de objeto.
Se você iniciou um novo projeto: para inserir o seu personagem com um chapéu, você pode simplesmente ir para ''Arquivo''>''Append a link'' ('''SHIFT+F1''').