Programação com OpenGL/Sobre: diferenças entre revisões

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Este livro foi feito para iniciantes que querem conhecer o OpenGL!
 
É necessário conhecimento básico de C e C++ (Se você não atende a este requisito considere primeiro a leitura de um [[C++|Livro de C++]]), se você não entende nada de gráficos 3D tentaremos familiariza-lo durante a leitura, e em certas partes do livro se requer conhecimento em matemática, a medida do possível oferecemos explicações, bem como sugestões de paginas na Wikipédia.
 
O OpenGL 2 é um pouco difícil no começo, por causa de todos os novos conceitos de shaders e buffer object que agora são mais dinâmicos do que o OpenGL original, mas tentaremos de começar com o básico do básico, com recursos funcionais e que serão adicionadas progressivamente, nos escrevemos este tutorial como do mesmo jeito que aprendemos OpenGL, então acreditamos quepor assimexperiência comoprópria nósque os iniciantes necessitam de boa uma explicação, mas por ter mais conteúdoconsequentemente pode haver maneiras melhores de se explicar do que a que nós fizemos, neste caso fique a vontade para contribuir.
 
Nós falaremos primeiramente dos shader, e substituiremos as função da versão 1.x com a da versão 2.x (teremos uma seção sobre dicas de atualização). Nos mexeremos com os recursos da OpenGL 2.1 / OpenGL ES 2, que está amplamente disponível em aparelhos móveis, Desktop e através da plataformas web (WebGL).