Programação com OpenGL/Sobre: diferenças entre revisões
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Este livro foi feito para iniciantes que querem conhecer o OpenGL!
É necessário conhecimento básico de C e C++ (Se você não atende a este requisito considere primeiro a leitura de um [[C++|Livro de C++]]), se você não entende nada de gráficos 3D tentaremos familiariza-lo durante a leitura, e em certas partes do livro se requer conhecimento em matemática, a medida do possível oferecemos explicações, bem como sugestões de paginas na Wikipédia.
O OpenGL 2 é um pouco difícil no começo, por causa de todos os novos conceitos de shaders e buffer object que agora são mais dinâmicos do que o OpenGL original, mas tentaremos
Nós falaremos primeiramente dos shader, e substituiremos as função da versão 1.x com a da versão 2.x (teremos uma seção sobre dicas de atualização). Nos mexeremos com os recursos da OpenGL 2.1 / OpenGL ES 2, que está amplamente disponível em aparelhos móveis, Desktop e através da plataformas web (WebGL).
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