Magic: The Gathering/Glossário de habilidades especiais com regras: diferenças entre revisões

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== A ==
 
* '''Absorver N (Absorb N)''': Se uma fonte fosse causar dano nesta criatura, previna N de dano dessa fonte.
* '''Afinidade por (alguma coisa) (''Affinity''. Bloco Mirrodin):''' cartas com afinidade por (alguma coisa) custam 1 mana incolor a menos para cada (alguma coisa) que você controla.
** ''Esta habilidade é cumulativa, se uma carta dá afinidade para outra que já tem afinidade, a afinidade é somada e o custo da mágica reduz mais ainda.''
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* '''Amplificar x (''Amplify''. Bloco Investida):''' quando esta criatura entra em jogo, coloque x marcadores +1/+1 sobre ela para cada ''card'' de criatura que você revele da sua mão que compartilhe um tipo de criatura com a criatura com Amplificar.
* '''Agraciar [custo] (Bestow [cost])''': Conjunto de habilidades estáticas. Voçê pode conjurar esta carta pelo custo de Agraciar em vez do seu custo de mana. Se não o fizer, é conjurada normalmente como uma Criatura Encantamento. Se o fizer, ela torna-se e é conjurada como um Encantamento - Aura com a habilidade de Encantar Criatura, necessitando da declaração de um alvo válido para encantar. Se nalgum ponto do jogo, sendo uma Aura, ela ficar desanexada do objecto que estava a encantar, ela perde o subtipo de Aura e a habilidade de Encantar Criatura, voltando a ser uma Criatura Encantamento. Quando conjurada como Aura, ao contrário de Auras normais, se o alvo for ilegal na altura de resolução, ela não é anulada pelo jogo mas resolve como Criatura Encantamento, perdendo o subtipo de Aura bem como a habilidade de Encantar Criatura.
* '''Arma Viva (Living Weapon)''': Quando este Equipamento entra no Campo de Batalha, coloque no Campo de Batalha uma ficha de criatura preta 0/0 do tipo Germe e anexe este Equipamento a essa ficha.
* '''Armadura de Totem (Totem Armor)''': Se a criatura encantada fosse destruida, em vez disso, remova todo o dano dela e destrua esta aura. Se multiplas auras com Armadura de Totem estiverem numa criatura que fosse destruida, o controlador da criatura afectada escolhe qual efeito de Armadura de Totem é aplicado, enquanto que os outros não fazem nada.
 
* '''Amedrontar (Fear):''' esta criatura só pode ser bloqueada por criaturas pretas ou artefato, apenas uma convenção para uma habilidade antiga. Algumas cartas tem como habilidade não poderem ser bloqueadas exceto por criaturas de uma certa cor e artefatos; se essa cor não for preto, essa habilidade não é a habilidade de Amedrontar. A carta ''"Explorador"'' faz uma criatura só poder ser bloqueada por criaturas brancas ou artefato, mas nenhuma criatura com essa habilidade existe.
* '''Aniquilador N (Annihilator N)''': Toda a vez que esta criatura ataca, o jogador defensor sacrifica N permanentes.
 
* '''Atropelar (''Trample''):''' quando uma criatura com atropelar com poder igual a x é bloqueada por uma criatura com defesa igual a y, se x for maior que y, o jogador defensor recebe uma quantidade de dano igual à diferença de y e x.
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== B ==
 
* '''Batalhão (Battalion)''': Palavra de habilidade que representa um conjunto de habilidades desencadeadas que disparam quando voçê ataca com a criatura que possui Batalhão juntamente com outras 2 criaturas no mínimo
* '''Bushido x (''Bushido''. Bloco Kamigawa):''' quando esta criatura bloqueia ou é bloqueada, ela ganha +x/+x até o final do turno. Regras:
** ''Bushido ativa apenas uma vez no combate;''
 
** ''Se a criatura já possui bushido e ganha bushido por meio de outra carta, a criatura passa a ter duas habilidades de bushido separadas.''
* ''Bushido ativa apenas uma vez no combate;''
* ''Se a criatura já possui bushido e ganha bushido por meio de outra carta, a criatura passa a ter duas habilidades de bushido separadas.''
 
== C ==
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* '''Convocar (''Convoke''. Ravnica, Espiral Temporal, M15):''' Cada criatura que você vira ao jogar esta mágica reduz seu custo em um mana incolor ou em um mana da cor daquela criatura.
** ''A habilidade Convocar está presente em algumas cartas verdes e brancas da expansão Ravnica, pertencentes a guilda Selesnya, assim como em alguns ''cards'' da expansão Visão do Futuro do bloco Espiral Temporal e cartas Brancas e Pretas da edição básica M15.''
 
* '''Constelação (Constellation)''': Palavra de habilidade aplicada em habilidades desencadeadas que disparam sempre que a permanente com Constelação ou outro encantamento entram em campo sobre o seu controle.
 
== D ==
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* '''Determinação (Hellbent, Ravnica e Espiral Temporal):''' essa habilidade faz com que certos eventos sejam ativados por essa carta se você não tiver nenhuma carta na mão.
* '''Devoção a [cor(es)] (Devotion to [color(s)])''': Condição presente em múltiplas habilidades que requer a contagem do nº de símbolos de mana coloridos de uma dada cor presentes no custo de mana das permanentes que o jogador controla. Símbolos de mana genérica não possuem cor. Símbolos de mana híbridos (i.e.: ) contam para a devoção de cada uma das suas cores. Devoção a duas cores conta o nº de simbolos que são da 1ª, 2ª ou ambas as cores, ou seja um simbolo híbrido  conta apenas como um para "Devoção a Preto e Verde". Habilidades activadas e desencadeadas com efeitos dependentes de devoção a uma cor só contam a devoção presente na altura de resolução da habilidade.
 
* '''Devorar X (''Devour X'', Bloco Fragmentos de Alara):'''Quando a criatura com esta habilidade entra no campo de batalha, você pode escolher em sacrificar um número qualquer de criaturas que você controla. A criatura com Devorar recebe X vezes o número de criaturas sacrificadas deste modo em marcadores +1/+1.
*
 
== E ==
 
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* '''Golpe Duplo (Double strike ou double first strike.):''' esta criatura causa dano de iniciativa e de combate. Ex: Quando uma criatura com golpe duplo bloqueia, ela causa dano primeiro como a habilidade de iniciativa, depois e se ela e a atacante continuarem vivas, um segundo ataque acontece. No ataque funciona da mesma maneira, mas se a bloqueadora morrer no primeiro golpe, o segundo golpe ataca o jogador defensor. Se as duas tiverem golpe duplo, ambas causam dano ao mesmo tempo e se, continuarem vivas, causam dano uma segunda vez ao mesmo tempo de novo.
 
== H ==
* '''Heroico (Heroic)''': Palavra de habilidade associada a habilidades desencadeadas que disparam quando a permanente com Heroico se torna alvo de uma mágica controlada pelo seu controlador.
* '''Hora Fatal (Fateful Hour)''': Palavra de habilidade, referente a habilidades que produzem um dado efeito caso o jogador que as controla tenha um valor de vida igual ou menor que 5.
* '''Horsemanship''': Criaturas com Horsemanship só podem ser bloqueadas por criaturas com Horsemanship.
 
== I ==
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* '''Infectar''' (Esta criatura causa dano a criaturas na forma de marcadores -1/-1 e a jogadores na forma de marcadores de veneno.)
* '''imortal(undying): '''Quando  morrer, se ele não tinha marcadores +1 / +1 sobre ele, devolvê-lo para o jogo sob o controle de seu dono com um marcador +1 / +1 sobre ela.
* '''Inspiração(Inspirate)''': A Habilidade é acionada quando a carta torna-se desvirada em sua fase de manutenção. Também é acionada quando uma criatura é regenerada,
 
== LJ ==
* '''Join Forces''': Palavra de habilidade, aplicada em múltiplas mágicas e habilidades. Começando por voçê, cada jogador pode pagar X de mana. Conforme o total de mana paga para o efeito, mais elevado é o impacto do efeito em questão.
 
== L ==
* '''Lampejo (''Flash''. Renomeada em Espiral Temporal):''' uma mágica com lampejo pode ser jogada a qualquer momento em que pode-se fazer uma mágica instantânea. É apenas uma habilidade que permite a carta quebrar uma regra padrão do jogo.
** ''Este tipo de texto altera a permissão para ativar a habilidade, então qualquer mágica que venha a afetar a permissão dos jogadores em jogar mágicas e habilidades também afeta as cartas com esta restrição;''