Tornando-se profissional em Blender 3D/Modelando pinguins: diferenças entre revisões

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Mude para a vista frontal ({{Tecla|NUM 1}}) e selecione o primeiro vértice (a ponta que originalmente era o vértice superior da esfera) com o botão direito do mouse. Mude para a vista lateral ({{Tecla|NUM 3}}) e mova este vértice para a esquerda por 1,2 unidades usando o manipulador de seta verde ou a ferramenta de movimento.
{{Nota|Algumas versões do Blender permitem mover os vértices a partir do teclado com a seguinte sequência: {{Tecla|G}} -> {{Tecla|Y}} -> Digite -1,2 -> {{Tecla|ENTER}}. }}
[[Imagem:Blenderpenguin4b.gifpng|center|180px]]
 
''The main body of the penguin is now finished. The next step is to create some flappers for our poor little guy.''
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