Introdução à programação/Pseudo-código: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Teles (discussão | contribs)
m Foram revertidas as edições de 85.139.192.9 (disc) para a última revisão de Marcos Antônio Nunes de Moura
Linha 1:
'''Pseudocódigo''' é uma forma genérica de escrever um algoritmo, utilizando uma linguagem simples (nativa a quem o escreve, de forma a ser entendido por qualquer pessoa) sem necessidade de conhecer a sintaxe de nenhuma linguagem de programação. É, como o nome indica, um pseudo-código e, portanto, não pode ser executado num sistema real (computador) — de outra forma deixaria de ser pseudo.
Hacked
 
Os livros sobre a ciência de computação utilizam frequentemente o pseudocódigo para ilustrar os seus exemplos, de forma que todos os programadores possam entender as lógicas dos programas (independentemente da linguagem que utilizem). Entendendo-se os conceitos facilita-se depois a conversão para qualquer linguagem de programação. Aprenderemos neste curso de Lógica de Programação os elementos mais essenciais da programação utilizando o que conhecemos como ''Português Estruturado'', isto é, um pseudo-código em português.
 
==Constantes e variáveis==
Uma máquina computacional é essencialmente uma máquina de entrada/saída de dados. Podemos definir dois tipos de dados : '''constante''', que é um determinado valor fixo que não se altera até o término do programa e '''variável''' que corresponde a uma posição na memória do computador que armazena um determinado dado que pode ser modificado ao longo do programa.
 
===Tipos de variáveis===
==<nowiki/>==
Ao determinarmos uma variável ela aloca uma determinada posição na memória do computador. Assim há a necessidade de determinarmos o '''tipo da variável''' de modo a se ter espaço suficiente para a alocação de qualquer dado do tipo declarado.
*'''Numérico''': variável que armazena dados de números. Alguns pseudo-códigos segmentam este tipo de variável em '''real''' e '''inteiro''', i.e. dados numéricos reais (com casas decimais) e inteiros.
*'''Caracter''': variável que armazena dados do jeito que são digitados- assim podem alocar letras, letras e números ou somente números, mas tratando estes números como texto e não como números em si mesmos.
*'''Lógico''': variável que pode assumir apenas dois valores Verdadeiro ou Falso.
===Modelo de pseudo-código===
Utilizaremos como padrão o seguinte modelo de pseudo-código:
*Todo programa deve ser iniciado com '''programa SeuNome'''
*O Início e Fim do programa serão limitados pelos marcadores '''Inicio''' e '''Fim'''
*As variáveis serão declaradas no início do programa como NomeVariável:tipo da variável
*Variáveis não podem ter espaço em branco e não podem ter seu nome iniciada por número
*Caracteres especiais não devem ser utilizadas nos nomes das variáveis (´,`, ~,ç ,- e afins)
*Deve-se evitar o uso de palavras-reservadas (i.e. aquelas utilizadas pelo programa para funções específicas como é o caso de Inicio e Fim até agora). Para facilitar ao estudante colocaremos estas palavras em '''negrito'''
*Consideraremos que os nomes das variáveis são ''case sensitive'', i.e. diferencia maiúsculas e minúsculas. Desta forma, o nome declarado de uma variável deve ser exatamente o mesmo, incluindo maiúsculas e minúsculas até o final.
*Usaremos os comandos '''leia''' para receber dados do usuário e '''escreva''' para exibir dados ao usuário.
*Os textos a serem exibidos na tela ou que tenham de ser inseridos como caracter serão colocados entre "aspas".
*Os comentários sobre o código podem ser inseridos {entre chaves} servindo apenas para efeito de informação, mas não alterando o código.
 
===Exemplo de programa em pseudo-código===
Vamos agora criar um programa em pseudo-código que defina os tipos de variáveis relacionadas ao cadastro de um livro e receba estes dados do usuário e imprima na tela.
 
:'''programa''' Livro {definição do nome do programa}
:'''Inicio'''
 
::CODIGODOLIVRO:'''inteiro'''
::TITULO, AUTOR, EDITORA:'''caracter''' {declaração de variáveis}
 
::'''escreva''' "Este é um programa em pseudo-código que exibe na tela os dados de um livro"
::'''escreva''' "Digite o código do livro"
::'''leia''' CODIGODOLIVRO
::'''escreva''' "Digite o título do livro"
::'''leia''' TITULO
::'''escreva''' "Digite o autor do livro"
::'''leia''' AUTOR
::'''escreva''' "Digite a editora do livro"
::'''leia''' EDITORA
::'''escreva''' "O código do livro é", CODIGODOLIVRO
::'''escreva''' "O título do livro é", TITULO
::'''escreva''' "O autor do livro é", AUTOR
::'''escreva''' "A Editora do livro é", EDITORA
 
:'''Fim'''
 
===Atribuição de valores às variáveis===
As variáveis recebem valores do mesmo tipo de sua declaração no processamento do programa. No exemplo anterior associamos o valor digitado pelo usuário às variáveis. Se quisermos associar valores podemos utilizar <- que associa um valor a um identificador.
 
:'''programa''' Livro {definição do nome do programa}
:'''Inicio'''
 
::CODIGODOLIVRO:'''inteiro'''
::TITULO, AUTOR, EDITORA:'''caracter''' {declaração de variáveis}
 
::'''escreva''' "Este é um programa em pseudo-código que exibe na tela os dados de um livro"
::CODIGODOLIVRO <- 1
::TITULO <- "O Senhor dos Anéis"
::AUTOR <- "J.R.R.Tolkien"
::EDITORA <- " Editora Tralalá"
::'''escreva''' "O código do livro é", CODIGODOLIVRO {irá exibir 1}
::'''escreva''' "O título do livro é", TITULO {irá exibir O Senhor dos Anéis}
::'''escreva''' "O autor do livro é", AUTOR {irá exibir J.R.R.Tolkien}
::'''escreva''' "A Editora do livro é", EDITORA {irá exibir Editora Tralalá}
 
:'''Fim'''
 
==Ver também==
 
==Exercícios==
<source lang="text">
programa LinaHabilitacao
var
idade:numerico