WikiRPG/Criação de aventuras: diferenças entre revisões

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====Velhice====
Estas regras de velhice aplicam-se a humanos , mas podem ser adaptadas com facilidade para qualquer outra raça.Em WikiRPG à partir dos 60 anos de idade um personagem deve fazer Teste de Vigor à cada 5 anos de jogo.Se falhar no Teste perde permanentemente 1 em todos os seus atributos.Também deve fazer um Teste de QI à cada 10 anos à partir de 60.Se falhar perde -1 permanente de QI. Com o passar dos anos (se o personagem não morrer antes) , se algum atributo chegar à 0 , o personagem morre de causa natural.
===Morte===
Em aventuras e campanhas mais cedo ou mais tarde um personagem (PdM e PdJ) morrerá quer seja por um ato inconsequênte , quer seja por um evento ocasionado pelo cenário ou por morte natural. Exceto em cenários que a ressurreição seja possível ,ao morrer um PdJ o jogador deve construir um novo personagem e ser inserido na aventura ou na campanha.
===Inserção de novos personagens===
Com a morte de alguns PdJs ou com a chegada de novos jogadores e saída de outros , o Mestre pode inserir novos PdJs em sua aventura ou campanha. Para isto deve ser coerente na inserção e retirada de personagens de modo a manter o equilíbrio do jogo.
 
Exemplo: um jogador que interpreta um personagem não poderá mais participar da
campanha por um motivo qualquer.O Mestre então pode narrar a morte do personagem ,
ou sua aposentadoria ou torná-lo um PdM desde que sua ação seja importante.Da mesma
forma se um novo jogador entra ,o Mestre deverá narrar sua inserção no cenário.
 
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