Magic: The Gathering/Os turnos de cada jogador: diferenças entre revisões

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Em magic há uma pequena confusão com a palavra turno, porque ela significa duas praticamente iguais ao mesmo tempo. Cada jogador tem um turno durante a sua vez de jogar, ou turno no sentido de turnos de partida, não de jogador especificamente. Um jogador pode jogar jogar mais de um turno na sua vez, mas não pode jogar duas vezes seguidas. Jogar mais de uma vez seguida é jogar mais de um turno de jogador seguido, não turnos de jogo ou partida seguidas.
 
==Os turnos de cada jogador (por ordem em que são jogados)==
 
Antes do jogo começar, cada jogador pode pedir ''"mulligan"'' se não gostar das cartas iniciais. Ele reembaralha e compra seis, se não gostar de novo pode repetir e comprar cinco, e repetir de novo comprando uma a menos cada vez se quiser continuar. Uma situação especial de ''"mulligan"'' está descrita nas regras abaixo.
 
O jogador que começa o jogo automaticamente pula as fases de compra, desvirar e manutenção, começando direto na fase principal.
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* As cartas que dão turnos extras para um jogador, na verdade estão fazendo o jogador poder jogar de novo antes de passar a vez. Ele não passa a vez e joga de novo. O que acontece é que todas as fases do mesmo turno são jogadas de novo antes do jogador passar a vez;
* Enquanto uma fase não termina, um jogador pode ativar habilidades ou fazer mágicas que ele tiver permissão e quiser, antes do fim daquela fase. É por isso que se uma repetição infinita e descontrolada de eventos ocorre, uma fase não pode acabar e o jogo não pode mais continuar, forçando o empate.
* A carta ''"Pó do Sono"'' permite pedir "mulligan" se ela estiver na sua mão no meio do jogo. O jogador pode escolher entre pedir "mulligan" normal, que força ele a comprar uma a menos, ou usar a habilidade da carta, removendo as cartas da mão do jogo e comprando o mesmo número.
 
 
'''Controlando o turno do oponente'''
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* Cartas que dizem ''"o oponente"'', valem para o oponente daquele jogador, não o seu oponente que seria em quem você usou o escraviza mentes;
* Você controla o turno dele e ao mesmo tempo continua jogando, então você pode fazê-lo jogar uma mágica e usar uma contramágica sua por exemplo.
 
 
'''Forçando o fim do turno'''