Design de mapas para jogos: diferenças entre revisões
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Aqui encontram-se manuais para '''desenvolver mapas para diversos jogos''' (vulgo
#[[Design de mapas para jogos: Valve Hammer Editor|Valve Hammer Editor]] (Tambem conhecido como WorldCraft em suas versões anteriores)
#*[[Design de mapas para jogos: Valve Hammer Editor: Assuntos básicos do Editor|Assuntos básicos do editor]]
#*[[Assuntos individuais do WorldCraft]]
#*[[Assuntos individuais do Hammer 3.4/3.5|Assuntos individuais do Hammer 3.4/3.5]]
#**[[Design de mapas para jogos: Valve Hammer Editor: Configurando o Hammer 3.4/3.5|Configurando o Hammer 3.4/3.5]]
#*[[Assuntos individuais do Hammer 4|Assuntos indivíduais do Hammer 4]]
#[[Design de mapas para jogos: Gtkradiant]] (Serve para outras variantes como Q3radiant e D3radiant)
#*Introdução
#** [[Gtkradiant: Funcionamento|Funcionamento do editor]]
#** [[Gtkradiant: Configuração|Configuração]]
#*Guia para construção de mapas
#** Volumes
#*** [[Gtkradiant: Criando volumes | Criando volumes]]
#** Terrenos
#*** [[Gtkradiant: Terrenos de brushes | Terrenos de brushes]]
#*** [[Gtkradiant: Terrenos de patch meshes | Terrenos de patch meshes]]
#*** [[Gtkradiant: Terrenos com mapas de altura | Terrenos com mapas de altura]]
#** Texturas
#*** [[Gtkradiant: Manual de Shaders| Manual de Shaders]]
#*** [[Gtkradiant: Exemplos de shaders| Exemplos de shaders]]
#*** [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Shaders para Quake 4 e Doom 3| Shaders no Doom 3 e Quake 4]]
#** Luz
#*** [[Gtkradiant: Adicionando luzes | Adicionando luzes]]
#*** [[Gtkradiant: Propriedades de luzes | Propriedades de luzes]]
#** Som
#*** [[Gtkradiant: Adicionando sons e música | Adicionando sons e música]]
#** Interruptores
#*** [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Adicionando interruptores | Adicionando interruptores]]
#** Inteligência artificial
#** Otimização de mapas
#*** [[Gtkradiant: Otimizando mapas | Otimizando mapas]]
#** Compilação de mapas
#*** [[Gtkradiant: q3map2 | Q3map2]]
#*** [[Gtkradiant: Q3map | Q3map]]
#*** [[Gtkradiant: H2map | H2map]]
#** Problemas técnicos
#*** [[Gtkradiant: Erros de compilação | Erros de compilação]]
#*** [[Gtkradiant: Vazamentos | Vazamentos]]
#** Variados
#[[Unreal ED]]
#*Intodução
#** [[Requisitos mínimos]]
#** [[unrealed_funcionamento|Funcionamento do editor]]
#*Guia de construção de mapas
#** Zonas
#*** [[Unreal_ed:_criando_zonas | Criando zonas]]
#*** [[Unreal_ed:_propriedades_das_zonas | Propriedades das zonas]]
#** Volumes
#*** [[Unreal ED: Criando volumes | Criando volumes]]
#*** [[Unreal ED: propriedades dos volumes | Propriedades dos volumes]]
#** Terrenos
#*** [[unreal ed: terrenos bsp | Terrenos na base de brushes]]
#*** [[Unreal ED: Terrenos mapas de altitude | Terrenos na base de mapas de altitude]]
#**** [[Unreal ED: Propriedade de terrenos de mapas de altitude | Propriedade de terrenos de mapas de altitude]]
#** Texturas
#*** [[unreal ed: propriedades de texturas | Propriedades de texturas]]
#*** [[unreal ed: propriedades de superficies | Propriedades de superfícies]]
#** Luz
#*** [[Unreal ED: Adicionando luzes | Adicionando luzes]]
#*** [[unreal ed: Propriedades de luzes | Propriedades de luzes]]
#** Som
#*** [[Unreal ED: Adicionando sons e música | Adicionando sons e música]]
#*** [[unreal ed: Propriedades de som | Propriedades de som]]
#** Brushes móveis
#*** [[Unreal_ed:_criando_brushes_moveis |Criando brushes móveis]]
#*** [[Unreal_ed:_Propriedades_dos_brushes_móveis | Propriedades dos brushes móveis]]
#** Interruptores
#*** [[Unreal ED: Criando interruptores | Criando interruptores]]
#*** [[Unreal ED: Propriedades de interruptores | Propriedades de interruptores]]
#** Inteligência artificial
#*** [[Unreal ED: Adicionando suporte para bots | Adicionando suporte para bots]]
#** Karma Physics
#** Otimização de mapas
#*** [[Unreal ED: Otimizando mapas | Otimizando mapas]]
#** Variados
#[[Max ED]]
# Criação de texturas em geral
# Criação de modelos 3D em geral
==Ligações externas==
__NOTOC__
=== Alguns links para artigos sobre criação e design de mapas ===
*[http://lunaran.com/stuff.php Lunaran]
*[http://www.crymod.com/uploads/tutorials/Crytek/Bens_Small_Bible_of_Realistic_Multiplayer_Level_Design.pdf CryTek PDF]
*[http://www.gamasutra.com/ Gamasutra] (registre-se e busque por map design, level design, etc)
*[http://www.logictechnologies.com/keith/tutorial/design.html Keith]
*[http://www.massassi.net/articles/leveldesign.html Jipe]
*[http://www.3dleveldesign.com/ 3dleveldesign]
*[http://www.vlatitude.com/tutorials.php?tutID=1 Vlatitude]
*[http://www.planethalflife.com/davej/detail_versus_design.htm David Johnston] Arquitetura vs. Design do mapa
*[http://www.johnsto.co.uk/?t=making_dust David Johnston] Making of De_Dust
*[http://www.planetunreal.com/phalanx/tutorials.htm Hourences]
*[http://aeons.planetquake.gamespy.com/aeons-php/on_mapping.php Aeon]
*[http://www.gamedesign.net/node/111 Gamedesign]
*[http://wiki.beyondunreal.com/wiki/Map_Design Unreal wiki]
*[http://www.unrealsp.org/community/leveldesign/articles/conceptualgrandness.html Unreal Single Player]
*[http://nalicity.beyondunreal.com/view_content.php?cid=4&page=1 Bot40]
*[http://method.gamedesign.net/ld_process.htm Yan Ostretsov]
*[http://www.promode.org/maps/guide/ Promode]
*[http://www.cliffyb.com/rants/art-sci-ld.shtml Cliffyb]
=== Alguns sites especializados em mapas feitos por usuários ===
*[http://www.
*[http://www.leveldesign.com.br/ Leveldesign Brasil ]
*[http://www.
*[http://www.mapcore.net/ Mapcore]
*[http://www.
*[http://www.map-center.com Map center]
*[http://www.splashdamage.com Splashdamage]
*[http://www.map-craft.com Map Craft]
''Obs: Todos os sites tem comunidade e cobrem mais de um jogo / motor''
=== Alguns sites especializados em engine de jogos ===
*[http://
*[http://dmoz.org/Computers/Programming/Games/3D/ Open Directory Project]
*[http://www.devmaster.net Devmaster]
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine Artigo na wikipedia]
[[Categoria:
[[categoria:
[[Categoria:Design de mapas para jogos|*]]
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