GtkRadiant/Vazamentos: diferenças entre revisões

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<center>[[GtkradiantDesign de mapas para jogos: Gtkradiant| voltar]]</center>
No gtkradiant você constrói seu mapa no meio do vazio. Todas as áreas do seu mapa precisam estar lacradas, isoladas do vazio. Se em algum lugar existir uma abertura para o vazio, aquilo é um vazamento. Para descobrir rapidamente se há um vazamento no mapa compile usando a primeira opção do menu build, o editor faz uma compilação rápida e se existir um leak aparece uma janela avisando e uma linha vermelha no mapa.
 
Vazamentos fazem o mapa demorar muito mais tempo para compilar, porque a luz e a visibilidade passam a ser calculadas por fora do mapa também.
 
 
*'''Vazamentos causados por brushes'''
[[imagemImagem:gtkradiant_leakgtkradiant leak.jpg|150px]]
O mapa tem que ser fechado, nenhum lugar de "dentro" do mapa pode ter abertura para "fora" dele.
 
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*'''Vazamentos causados por entidades'''
 
<center>[[GtkradiantDesign de mapas para jogos: Gtkradiant| voltar]]</center>
 
[[Categoria: Manual de Gtkradiant|V]]