GtkRadiant/Configuração: diferenças entre revisões

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== Teclas de atalho ==
Para mudá-las no windowsWindows, vá na pasta \Documentos e configurações (ou documents and settings)\seu nome de usuario\dados de aplicativos\RadiantSettings\1.5.0\nome do jogo e abra o arquivo shortcuts.ini
 
== Usando o editor com conteúdo e motor de código aberto ==
 
É possível usar o gtkradiantGtkradiant para fazer mapas sem precisar comprar um jogo compatível, vou usar um exemplo usando o motor ''darkplaces'' mais o pacote ''openquartz''.
 
* [http://openquartz.sourceforge.net/ Baixe o Openquartz]
* [http://icculus.org/twilight/darkplaces/ Baixe o DP]
 
* [http://www.bobdev.com/q3map2build.php Um front end para compilar mapas sem precisa digitar comandos]
http://icculus.org/twilight/darkplaces/ Baixe o DP
 
http://www.bobdev.com/q3map2build.php Um front end para compilar mapas sem precisa digitar comandos
 
Extraia o openquartz em qualquer lugar, na mesma pasta extraia o DP. Instale o Gtkradiant com suporte a Quake 3. Abra a pasta onde você instalou o gtk e dentro da pasta ''games'' abra o arquivo ''q3.game'' (use o bloco de notas). Em ''basegame="baseq3"'' mude para ''basegame="ID1"''. No caminho que indica o motor win32 ponha o caminho de onde você instalou o openquartz junto com o DP. Pode salvar agora.
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Umas guia rápido para fazer um mapa simples e jogá-lo. Faça seu mapa, adicione luzes, adicione um player start, salve na pasta ID1/maps dentro do DP. Instale o '''Q3map2build''', configure os caminhos do q3map2.exe para onde você instalou o gtk, a pasta do DP e o seu mapa deverá aparecer na lista. Deixe as opções marcadas em normal mesmo e compile. Abra o DP, aperte ESC para abrir o console, digite map e o nome do mapa.
 
<center>[[Gtkradiant | Voltar]]</center>
 
== Doom 3 ==
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'''Requisitos:''' O doom 3 pede requisitos mínimos muito maiores do que os do Q3, DP e similares, é extremamente recomendável um processador de pelo menos 1,5ghz, pelo menos 512MB de RAM e pelo menos 64MB (128MB é melhor) de vídeo. Os mapas do doom 3 obrigatoriamente precisam de texturas com specular e diffuse maps, sem elas o doom 3 fica completamente escuro, se a sua placa de vídeo não consegue desempenho aceitável para usar os specular e diffuse maps não será possível fazer mapas no D3.
 
<center>[[Categoria: ManualDesign de mapas para jogos: Gtkradiant| Voltar]]</center>
 
[[Categoria:Gtkradiant|C]]