Programação Orientada a Objetos/Introdução: diferenças entre revisões
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Na Programação Orientada a Objetos, o programador (você) é responsável por moldar o mundo dos objetos, e definir como os objetos devem interagir entre si. Os objetos "conversam" uns com os outros através do envio de mensagens, e o papel principal do programador é definir quais serão as mensagens que cada objeto pode receber, e também qual a ação que o objeto deve realizar ao receber cada mensagem.
Isso possibilita a criação de códigos com baixo acoplamento (explicado mais adiante) e que podem ser facilmente reutilizados, o que são alguns dos principais motivos para se programar orientado a objetos.
== História ==
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