JavaFx/CAPITULO 2 - Pacotes, Classes, Métodos e Objetos: diferenças entre revisões

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Uma classe é um tipo definido pelo usuário que contém o molde, a especificação para os objetos, algo mais ou menos como o tipo inteiro contém o molde para as variáveis declaradas como inteiros. A classe envolve, associa, funções e dados, controlando o acesso a estes, definí-la implica em especificar os seus atributos (dados) e seus métodos (funções).
 
Para facilitar o entendimento de uma classe, efetuamos uma comparação entre desenvolvimento de software com arquitetura em construção de prédio (casa)
=== Métodos ===