JavaFx/CAPITULO 2 - Pacotes, Classes, Métodos e Objetos: diferenças entre revisões

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Uma classe é um tipo definido pelo usuário que contém o molde, a especificação para os objetos, algo mais ou menos como o tipo inteiro contém o molde para as variáveis declaradas como inteiros. A classe envolve, associa, funções e dados, controlando o acesso a estes, definí-la implica em especificar os seus atributos (dados) e seus métodos (funções).
 
Para alguns conceber classes não necessita nenhum esforço, para outros conseguir compreensão é mais complexo, isto não quer dizer que sejamos mais ou menos isto ou aquilo, mas sim que precisamos criar elementos diferentes para apurar os sentidos e obter o entendimento. O que existe de uma classe assim como muitos outros elementos na linguagem JavaFx são as regras, quem cria os elementos fazendo-os existir (mesmo que ainda sendo abstrato) somos nós. Portanto imaginar algo que não existe e que precisamos criar seguindo algumas regras não é nada fácil para dar os primeiros passos.
 
=== Métodos ===