Guia de sobrevivência para Blender 3D/Editando Objetos/Split Separate Ripping: diferenças entre revisões

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Linha 1:
Outro comando útil na hora de modelar é o '''Split'''. Com ele, você pode "destacar" os vertices/edge/faces selecionados, separando eles do objeto principal.
 
Para usá-lo, basta selecionar algo, apertar '''[Y]''' e confirmar clicando em '''Split'''?. Mova a seleção para enxergar melhor.
 
Note que a parte separada continua pertecendo ao mesmo objeto.
Linha 11:
O comando '''Separate''' server para separar do objeto a seleção atual, criando outro objeto.
 
Para usá-lo, selecione algo, aperte '''[P]''' e duas opções aparecerão:
- *'''Selected''': Separa apenas a seleção atual em um novo objeto.
- *'''All Loose Part''': Separa todas as partes não conectadas presentes no objeto atual, criando um objeto para cada uma delas.
 
[[Imagem:Fig_27.gif]]