Guia de sobrevivência para Blender 3D/Navegando pela 3D Window: diferenças entre revisões
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Usando o botão do meio do mouse (BMM) e arrastando, você pode rotacionar sua visão. Você também pode usar [ALT] + BEM para a mesma função.[[Imagem:1_Fig_01.gif|frame|none|Visão geral da tela principal do Blender]]▼
▲[[Imagem:1_Fig_01.gif|frame|none|Visão geral da tela principal do Blender]]A 3D Viewport Window vai ser o lugar onde você vai passar mais tempo, portando, a primeira coisa que você deve aprender é como navegar por ela.
▲Usando o botão do meio do mouse (BMM) e arrastando, você pode rotacionar sua visão. Você também pode usar [ALT] + BEM para a mesma função
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Segurando [CONTROL]+BMM, ou [CONTROL]+[ALT]+BEM ou simplesmente usando a Roda do Mouse, você pode dar zoom na visão.[[Imagem:1_Fig_03.gif|frame|Utilização do zoom]]
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Você também pode usar o teclado numérico para realizar essas ações. Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado, iremos nos referir à eles como NUMPAD. Usando os botões [NUMPAD4], [NUMPAD8], [NUMPAD6] e [NUMPAD2] você rotaciona a visão aos poucos. Se segurar [CONTROL] e apertar os mesmos botões você move a visão. Usando [NUMPAD+] e [NUMPAD-] você controla o zoom.
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A tecla [NUMPAD5] serve para ligar e desligar a perspectiva da visão.[[Imagem:1_Fig_04.gif|frame|none|Mudança de perspectiva]]
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Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão [HOME] para centralizar toda sua cena na tela.[[Imagem:1_Fig_05.gif|frame|none|Voltando a tela centralizada]]
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Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu View no header da 3D View Window.[[Imagem:1_Fig_06.jpg|frame|none|Acesso pelo menu ''view'']]
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Na 3D Window é muito importante também alternar entre várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão Viewport Shading.[[Imagem:1_Fig_08.jpg|frame|none|Alternando entre tipos de visualização]]
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Solid ([Z]): Os objetos são desenhados como sólidos.
Wireframe ([Z]): Os objetos são constituídos apenas por linhas q definem suas formas gerais.
Bounding Box: Os objetos não são desenhados. Apenas caixas retangulares que correspondem ao tamanho e a forma do objeto são mostrados.[[Imagem:1_Fig_07.gif|frame|none|Amostra dos modos de visualização]]
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