Guia de sobrevivência para Blender 3D/Navegando pela 3D Window: diferenças entre revisões

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[[Imagem:1_Fig_04.gif|frame|left|Mudança de perspectiva]]Você também pode usar o teclado numérico para realizar essas ações. Para não confundir os números do teclado numérico com os outros do teclado, iremos nos referir à eles como NUMPAD. Usando os botões [NUMPAD4], [NUMPAD8], [NUMPAD6] e [NUMPAD2] você rotaciona a visão aos poucos. Se segurar [CONTROL] e apertar os mesmos botões você move a visão. Usando [NUMPAD+] e [NUMPAD-] você controla o zoom.
 
Para resetar uma visão, você pode usar os botões [NUMPAD7],[NUMPAD1] e [NUMPAD3], que correspondem respectivamente à visão do Topo, Frente e Lado. [NUMPAD0] faz com que você tenha a visão da câmera.
A tecla [NUMPAD5] serve para ligar e desligar a perspectiva da visão.[[Imagem:1_Fig_04.gif|frame|left|Mudança de perspectiva]]
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A tecla [NUMPAD5] serve para ligar e desligar a perspectiva da visão.[[Imagem:1_Fig_04.gif|frame|left|Mudança de perspectiva]]
 
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[[Imagem:1_Fig_05.gif|frame|right|Voltando a tela centralizada]]Caso tenha se perdido na cena, você pode usar o botão [HOME] para centralizar toda sua cena na tela.[[Imagem:1_Fig_05.gif|frame|right|Voltando a tela centralizada]]
 
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[[Imagem:1_Fig_06.jpg|frame|left|Acesso pelo menu ''view'']]Todos esses comandos também podem ser acessados pelo menu View no header da 3D View Window.[[Imagem:1_Fig_06.jpg|frame|left|Acesso pelo menu ''view'']]
 
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[[Imagem:1_Fig_08.jpg|frame|right|Alternando entre tipos de visualização]]Na 3D Window é muito importante também alternar entre várias formas de visualização. O Blender oferece 5 formas distintas de se enxergar os objetos. Esses modos podem ser acessados pelo header, clicando no botão Viewport Shading.[[Imagem:1_Fig_08.jpg|frame|right|Alternando entre tipos de visualização]]
 
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[[Imagem:1_Fig_07.gif|frame|left|Amostra dos modos de visualização]]São eles:
São eles:
Textured ([ALT]+[Z]): Tenta desenhar tudo da forma mais completa possível. Se sua cena não tiver uma fonte de luz, todos os objetos permanecerão pretos.
Shaded ([SHIFT]+[Z]): Desenha superfícies sólidas, incluindo o cálculo da intensidade das luzes. Novamente, se não houver uma fonte de luz, tudo ficará preto.
Solid ([Z]): Os objetos são desenhados como sólidos.
Wireframe ([Z]): Os objetos são constituídos apenas por linhas q definem suas formas gerais.
Bounding Box: Os objetos não são desenhados. Apenas caixas retangulares que correspondem ao tamanho e a forma do objeto são mostrados.[[Imagem:1_Fig_07.gif|frame|left|Amostra dos modos de visualização]]
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