Guia de sobrevivência para Blender 3D/Manipulando Objetos/Movendo Rotacionando Escalando Objetos: diferenças entre revisões

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m cat
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Com os objetos selecionados, você tem três operações básicas disponíveis: '''Mover''', '''Rotacionar''' e '''Escalonar'''.
Antes de analisar esses comandos, devemos compreender o funcionamento dos Eixos no Blender. No canto inferior esquerdo da 3D View, você pode ver o eixo global do Blender. Ele serve de orientação para as coordenadas X,Y,Z de um objeto no mundo. Cada objeto possui também um eixo individual (local). Para visualizá-lo, selecione o cubo por exemplo, aperte [F7], e a Buttons Window mostrará as opções disponíveis ao objeto. No painel Draw, pressione o botão Axis, a o eixo local do cubo vai ser mostrado na 3D View. Mude para o modo de visualização Wireframe para enxergar melhor.
 
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Você também pode limitar a escalonização à um eixo local do objeto. Para isso, aperte [S], [X], [X] por exemplo. Quando você aperta [X] uma vez, está usando o eixo X global. Apertando [X] pela segunda vez, está usando o eixo X local. Os demais eixos também podem ser usados. Confira no header qual eixo você está usando caso tenha dúvidas.
FIG
 
[[Categoria:Blender|M]]