Design de mapas para jogos: diferenças entre revisões

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Aqui encontram-se manuais para '''desenvolver mapas para diversos jogos''' (vulgo ''level design''):
 
#'''Introdução'''
#[[Design de mapas para jogos: Valve Hammer Editor|Valve Hammer Editor]] (Tambem conhecido como WorldCraft em suas versões anteriores)
##<u>Gtkradiant</u>
#*[[Design de mapas para jogos: Valve Hammer Editor: Assuntos básicos do Editor|Assuntos básicos do editor]]
### [[Gtkradiant: Funcionamento|Funcionamento do editor]]
#*[[Assuntos individuais do WorldCraft]]
### [[Gtkradiant: Configuração|Configuração]]
#*[[Assuntos individuais do Hammer 3.4/3.5|Assuntos individuais do Hammer 3.4/3.5]]
##<u>Unreal ED</u>
#**[[Design de mapas para jogos: Valve Hammer Editor: Configurando o Hammer 3.4/3.5|Configurando o Hammer 3.4/3.5]]
### [[Requisitos mínimos]]
#*[[Assuntos individuais do Hammer 4|Assuntos indivíduais do Hammer 4]]
### [[unrealed_funcionamento|Funcionamento do editor]]
#[[Design de mapas para jogos: Gtkradiant]] (Serve para outras variantes como Q3radiant e D3radiant)
##<u>Max ED</u>
#*Introdução
###[[Max ED|Manual oficial]]
#** [[Gtkradiant: Funcionamento|Funcionamento do editor]]
##<u>Valve Hammer</u>
#** [[Gtkradiant: Configuração|Configuração]]
### [[Design de mapas para jogos: Valve Hammer Editor: Assuntos básicos do Editor|Assuntos básicos do editor]]
#*Guia para construção de mapas
### [[Assuntos individuais do WorldCraft]]
#** Volumes
### [[Assuntos individuais do Hammer 3.4/3.5|Assuntos individuais do Hammer 3.4/3.5]]
#*** [[Gtkradiant: Criando volumes | Criando volumes]]
### [[Design de mapas para jogos: Valve Hammer Editor: Configurando o Hammer 3.4/3.5|Configurando o Hammer 3.4/3.5]]
#** Terrenos
### [[Assuntos individuais do Hammer 4|Assuntos indivíduais do Hammer 4]]
#*** [[Gtkradiant: Terrenos de brushes | Terrenos de brushes]]
##<u>Far Cry Sandbox</u>
#*** [[Gtkradiant: Terrenos de patch meshes | Terrenos de patch meshes]]
### Manual oficial
#*** [[Gtkradiant: Terrenos com mapas de altura | Terrenos com mapas de altura]]
##<u>Doombuilder</u>
#** Texturas
### ..........
#*** [[Gtkradiant: Manual de Shaders| Manual de Shaders]]
##<u>Duke3D build</u>
#*** [[Gtkradiant: Exemplos de shaders| Exemplos de shaders]]
### ..........
#*** [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Shaders para Quake 4 e Doom 3| Shaders no Doom 3 e Quake 4]]
##<u>BF2editor</u>
#** Luz
### ..........
#*** [[Gtkradiant: Adicionando luzes | Adicionando luzes]]
#'''Todas as ferramentas'''
#*** [[Gtkradiant: Propriedades de luzes | Propriedades de luzes]]
## <u>''Volumes''</u>
#** Som
### <u>Gtkradiant</u>
#*** [[Gtkradiant: Adicionando sons e música | Adicionando sons e música]]
#### [[Gtkradiant: Criando volumes | Criando volumes]]
#** Interruptores
### <u>Unreal ED</u>
#*** [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Adicionando interruptores | Adicionando interruptores]]
#### [[Unreal ED: Criando volumes | Criando volumes]]
#** Inteligência artificial
#### [[Unreal ED: propriedades dos volumes | Propriedades dos volumes]]
#** Otimização de mapas
## <u>''Terrenos''</u>
#*** [[Gtkradiant: Otimizando mapas | Otimizando mapas]]
### <u>Gtkradiant</u>
#** Compilação de mapas
#***### [[Gtkradiant: q3map2Terrenos de brushes | Q3map2Terrenos de brushes]]
#***### [[Gtkradiant: Q3mapTerrenos de patch meshes | Q3mapTerrenos de patch meshes]]
#***### [[Gtkradiant: H2mapTerrenos com mapas de altura | H2mapTerrenos com mapas de altura]]
### <u>Unreal ED</u>
#** Problemas técnicos
#### [[unreal ed: terrenos bsp | Terrenos na base de brushes]]
#*** [[Gtkradiant: Erros de compilação | Erros de compilação]]
#### [[Unreal ED: Terrenos mapas de altitude | Terrenos na base de mapas de altitude]]
#*** [[Gtkradiant: Vazamentos | Vazamentos]]
#### [[Unreal ED: Propriedade de terrenos de mapas de altitude | Propriedade de terrenos de mapas de altitude]]
#** Variados
## <u>''Texturas''</u>
#[[Unreal ED]]
### <u>Gtkradiant</u>
#*Intodução
#### [[Gtkradiant: Manual de Shaders| Manual de Shaders]]
#** [[Requisitos mínimos]]
#### [[Gtkradiant: Exemplos de shaders| Exemplos de shaders]]
#** [[unrealed_funcionamento|Funcionamento do editor]]
#### [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Shaders para Quake 4 e Doom 3| Shaders no Doom 3 e Quake 4]]
#*Guia de construção de mapas
### <u>Unreal ED</u>
#** Zonas
#### [[unreal ed: propriedades de texturas | Propriedades de texturas]]
#*** [[Unreal_ed:_criando_zonas | Criando zonas]]
#***### [[Unreal_edunreal ed:_propriedades_das_zonas propriedades de superficies | Propriedades dasde zonassuperfícies]]
## <u>''Luz''</u>
#** Volumes
### <u>Gtkradiant</u>
#*** [[Unreal ED: Criando volumes | Criando volumes]]
#### [[Gtkradiant: Adicionando luzes | Adicionando luzes]]
#*** [[Unreal ED: propriedades dos volumes | Propriedades dos volumes]]
#### [[Gtkradiant: Propriedades de luzes | Propriedades de luzes]]
#** Terrenos
### <u>Unreal ED</u>
#*** [[unreal ed: terrenos bsp | Terrenos na base de brushes]]
#***### [[Unreal ED: TerrenosAdicionando mapas de altitudeluzes | Terrenos na base de mapas deAdicionando altitudeluzes]]
#### [[unreal ed: Propriedades de luzes | Propriedades de luzes]]
#**** [[Unreal ED: Propriedade de terrenos de mapas de altitude | Propriedade de terrenos de mapas de altitude]]
## <u>''Som''</u>
#** Texturas
### <u>Gtkradiant</u>
#*** [[unreal ed: propriedades de texturas | Propriedades de texturas]]
#### [[Gtkradiant: Adicionando sons e música | Adicionando sons e música]]
#*** [[unreal ed: propriedades de superficies | Propriedades de superfícies]]
### <u>Unreal ED</u>
#** Luz
#***### [[Unreal ED: Adicionando luzessons e música | Adicionando luzessons e música]]
#***### [[unreal ed: Propriedades de luzessom | Propriedades de luzessom]]
## <u>''Interruptores''</u>
#** Som
### <u>Gtkradiant</u>
#*** [[Unreal ED: Adicionando sons e música | Adicionando sons e música]]
#### [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Adicionando interruptores | Adicionando interruptores]]
#*** [[unreal ed: Propriedades de som | Propriedades de som]]
### <u>Unreal ED</u>
#** Brushes móveis
#### [[Unreal ED: Criando interruptores | Criando interruptores]]
#*** [[Unreal_ed:_criando_brushes_moveis |Criando brushes móveis]]
#***### [[Unreal_edUnreal ED:_Propriedades_dos_brushes_móveis Propriedades de interruptores | Propriedades dos brushesde móveisinterruptores]]
## <u>''Inteligência artificial''</u>
#** Interruptores
### <u>Gtkradiant</u>
#*** [[Unreal ED: Criando interruptores | Criando interruptores]]
#### ...
#*** [[Unreal ED: Propriedades de interruptores | Propriedades de interruptores]]
### <u>Unreal ED</u>
#** Inteligência artificial
#***### [[Unreal ED: Adicionando suporte para bots | Adicionando suporte para bots]]
## <u>''Otimização de mapas''</u>
#** Karma Physics
### <u>Gtkradiant</u>
#** Otimização de mapas
#***### [[Unreal EDGtkradiant: Otimizando mapas | Otimizando mapas]]
### <u>Unreal ED</u>
#** Variados
#### [[Unreal ED: Otimizando mapas | Otimizando mapas]]
#[[Max ED]]
## <u>''Compilação de mapas''</u>
# Criação de texturas em geral
### <u>Gtkradiant</u>
# Criação de modelos 3D em geral
#### [[Gtkradiant: q3map2 | Q3map2]]
#### [[Gtkradiant: Q3map | Q3map]]
#### [[Gtkradiant: H2map | H2map]]
### <u>Unreal ED</u>
#### ...
## <u>''Problemas técnicos''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: Erros de compilação | Erros de compilação]]
#### [[Gtkradiant: Vazamentos | Vazamentos]]
### <u>Unreal ED</u>
#### ...
## <u>''Zonas''</u>
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal_ed:_criando_zonas | Criando zonas]]
#### [[Unreal_ed:_propriedades_das_zonas | Propriedades das zonas]]
## <u>''Coisas móveis''</u>
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal_ed:_criando_brushes_moveis |Criando brushes móveis]]
#### [[Unreal_ed:_Propriedades_dos_brushes_móveis | Propriedades dos brushes móveis]]
## <u>''Variados''</u>
 
 
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*[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine Artigo na wikipedia]
 
*[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page Wiki dedicado a Source engine]
*[http://wiki.beyondunreal.com Wiki dedicado a unreal engine]
[[Categoria: Jogos|*]]
[[categoria: Software|*]]