Design de mapas para jogos: diferenças entre revisões
[edição não verificada] | [edição não verificada] |
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Um index só? |
|||
Linha 1:
Aqui encontram-se manuais para '''desenvolver mapas para diversos jogos''' (vulgo ''level design''):
#'''Introdução'''
##<u>Gtkradiant</u>
### [[Gtkradiant: Funcionamento|Funcionamento do editor]]
### [[Gtkradiant: Configuração|Configuração]]
##<u>Unreal ED</u>
### [[Requisitos mínimos]]
### [[unrealed_funcionamento|Funcionamento do editor]]
##<u>Max ED</u>
###[[Max ED|Manual oficial]]
##<u>Valve Hammer</u>
### [[Design de mapas para jogos: Valve Hammer Editor: Assuntos básicos do Editor|Assuntos básicos do editor]]
### [[Assuntos individuais do WorldCraft]]
### [[Assuntos individuais do Hammer 3.4/3.5|Assuntos individuais do Hammer 3.4/3.5]]
### [[Design de mapas para jogos: Valve Hammer Editor: Configurando o Hammer 3.4/3.5|Configurando o Hammer 3.4/3.5]]
### [[Assuntos individuais do Hammer 4|Assuntos indivíduais do Hammer 4]]
##<u>Far Cry Sandbox</u>
### Manual oficial
##<u>Doombuilder</u>
### ..........
##<u>Duke3D build</u>
### ..........
##<u>BF2editor</u>
### ..........
#'''Todas as ferramentas'''
## <u>''Volumes''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: Criando volumes | Criando volumes]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED: Criando volumes | Criando volumes]]
#### [[Unreal ED: propriedades dos volumes | Propriedades dos volumes]]
## <u>''Terrenos''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#
#
#
### <u>Unreal ED</u>
#### [[unreal ed: terrenos bsp | Terrenos na base de brushes]]
#### [[Unreal ED: Terrenos mapas de altitude | Terrenos na base de mapas de altitude]]
#### [[Unreal ED: Propriedade de terrenos de mapas de altitude | Propriedade de terrenos de mapas de altitude]]
## <u>''Texturas''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: Manual de Shaders| Manual de Shaders]]
#### [[Gtkradiant: Exemplos de shaders| Exemplos de shaders]]
#### [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Shaders para Quake 4 e Doom 3| Shaders no Doom 3 e Quake 4]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[unreal ed: propriedades de texturas | Propriedades de texturas]]
#
## <u>''Luz''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: Adicionando luzes | Adicionando luzes]]
#### [[Gtkradiant: Propriedades de luzes | Propriedades de luzes]]
### <u>Unreal ED</u>
#
#### [[unreal ed: Propriedades de luzes | Propriedades de luzes]]
## <u>''Som''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: Adicionando sons e música | Adicionando sons e música]]
### <u>Unreal ED</u>
#
#
## <u>''Interruptores''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Design de mapas para jogos: Gtkradiant: Adicionando interruptores | Adicionando interruptores]]
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED: Criando interruptores | Criando interruptores]]
#
## <u>''Inteligência artificial''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### ...
### <u>Unreal ED</u>
#
## <u>''Otimização de mapas''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal ED: Otimizando mapas | Otimizando mapas]]
## <u>''Compilação de mapas''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: q3map2 | Q3map2]]
#### [[Gtkradiant: Q3map | Q3map]]
#### [[Gtkradiant: H2map | H2map]]
### <u>Unreal ED</u>
#### ...
## <u>''Problemas técnicos''</u>
### <u>Gtkradiant</u>
#### [[Gtkradiant: Erros de compilação | Erros de compilação]]
#### [[Gtkradiant: Vazamentos | Vazamentos]]
### <u>Unreal ED</u>
#### ...
## <u>''Zonas''</u>
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal_ed:_criando_zonas | Criando zonas]]
#### [[Unreal_ed:_propriedades_das_zonas | Propriedades das zonas]]
## <u>''Coisas móveis''</u>
### <u>Unreal ED</u>
#### [[Unreal_ed:_criando_brushes_moveis |Criando brushes móveis]]
#### [[Unreal_ed:_Propriedades_dos_brushes_móveis | Propriedades dos brushes móveis]]
## <u>''Variados''</u>
Linha 125 ⟶ 145:
*[http://en.wikipedia.org/wiki/Game_engine Artigo na wikipedia]
*[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Main_Page Wiki dedicado a Source engine]
*[http://wiki.beyondunreal.com Wiki dedicado a unreal engine]
[[Categoria: Jogos|*]]
[[categoria: Software|*]]
|