Guia do Rugby/Leis/Impedimento: diferenças entre revisões
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O '''impedimento''' é uma parte importante e complexa no Rugby. Diferentes fases no jogo têm suas
▲O impedimento é uma parte importante e complexa no Rugby. Diferentes fases no jogo têm suas proprias regras de impedimento.
; Impedimento em Jogo Aberto
* Tente jogar ou fazer parte da jogada;
* Corra em direção aos adversário ou em direção a bola sem
: Caso ocorra um impedimento, o
; Impedimento no
: Para os Scrum-halfs porém a linha de impedimento é a linha relativa ao local onde a bola será introduzida no Scrum, e não pode
: O Scrum-half deve esperar até que a bola saia do scrum para tentar
; Impedimento no [[Guia do Rugby/Leis/O Ruck|Ruck]] ou
▲; Impedimento no Ruck ou Maul : Como no Scrum, a linha de impedimento fica no ultimo pé do ultimo homem da formação. Os jogadores só podem se juntar a formação por trás dessa linha.
: Um jogador fica em posição de impedimento quando:
: * Se junta a formação pelo lado adversário
: * Se junta a formação a frente do
: * Não se junta a formação, mas fica a frente da linha de impedimento;
: * Sai do Ruck ou Maul, mas não vai para trás da linha de impedimento;
; Impedimento no Lateral: Há duas linhas imaginárias no Lateral para cada grupo de jogadores. Na verdade há a formação de uma área de dez metros da lateral do campo e somente os ''forwards'' e o Scrum-half podem entrar nessa área antes que a bola seja lançada no lateral e toque um jogador ou o chão;
: O
: Nenhum jogador pode sair do lateral até que ele termine.▼
; Impedimento
▲: O arbitro cria um espaço de um metro entre as duas linhas de forwards, e essa é a linha de impedimento dos dois grupos. Os forwards não podem ultrapassar essa linha antes que a bola toque um jogador ou o chão, exceto se ele pular para pega-la;
▲: Nenhum jogador pode sair do lateral até que ele termine.
[[Categoria:Guia do Rugby|L]]
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