Guia do Rugby/Leis/Impedimento: diferenças entre revisões

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O '''impedimento''' é uma parte importante e complexa no Rugby. Diferentes fases no jogo têm suas propriaspróprias regras de impedimento.
== Impedimento ==
O impedimento é uma parte importante e complexa no Rugby. Diferentes fases no jogo têm suas proprias regras de impedimento.
 
; Impedimento em Jogo Aberto : Caso um jogador esteja a frente de um companheiro de time que detemdetém a posse da bola, ele estará impedicoimpedido caso:
* Tente jogar ou fazer parte da jogada;
* Corra em direção aos adversário ou em direção a bola sem anterantes ter se posicionado em posição legal, ou seja, atrás da bola.
: Caso ocorra um impedimento, o arbitroárbitro sinalizará uma penalidade no local onde o impedimento aconteceu.
 
 
; Impedimento no Scrum[[Guia do Rugby/Leis/O Scrum|Scrum]]: No Scrum, a linha de impedimento é uma imaginariaimaginária no ultimoúltimo pé do último homem do scrum. Ou seja, todos jogadores devem estar atrás do ultimoúltimo pé do ultimoúltimo homem do scrum.
: Para os Scrum-halfs porém a linha de impedimento é a linha relativa ao local onde a bola será introduzida no Scrum, e não pode avançaavançá-la até que a bola seja introduzida pelo nº 9 adversarioadversário.
: O Scrum-half deve esperar até que a bola saia do scrum para tentar roubaroubá-la, ou até que o adversário encoste nela, para fazer o "[[Guia do Rugby/Leis/Tackle|tackle]]".
 
; Impedimento no [[Guia do Rugby/Leis/O Ruck|Ruck]] ou Maul[[Guia do Rugby/Leis/O Maul|Maul]]: Como no Scrum, a linha de impedimento fica no ultimoúltimo pé do ultimoúltimo homem da formação. Os jogadores só podem se juntar a formação por trás dessa linha.
 
; Impedimento no Ruck ou Maul : Como no Scrum, a linha de impedimento fica no ultimo pé do ultimo homem da formação. Os jogadores só podem se juntar a formação por trás dessa linha.
: Um jogador fica em posição de impedimento quando:
: * Se junta a formação pelo lado adversário
: * Se junta a formação a frente do ultimoúltimo homem;
: * Não se junta a formação, mas fica a frente da linha de impedimento;
: * Sai do Ruck ou Maul, mas não vai para trás da linha de impedimento;
 
; Impedimento no Lateral: Há duas linhas imaginárias no Lateral para cada grupo de jogadores. Na verdade há a formação de uma área de dez metros da lateral do campo e somente os ''forwards'' e o Scrum-half podem entrar nessa área antes que a bola seja lançada no lateral e toque um jogador ou o chão;
: O arbitroárbitro cria um espaço de um metro entre as duas linhas de ''forwards'', e essa é a linha de impedimento dos dois grupos. Os ''forwards'' não podem ultrapassar essa linha antes que a bola toque um jogador ou o chão, exceto se ele pular para pegapegá-la;
: Nenhum jogador pode sair do lateral até que ele termine.
 
; Impedimento no Lateralnos Chutes: Caso duasum linhasjogador imagináriaschute nopara Lateralfrente para cadaque gruposeus decompanheiros corram, os jogadores. Na verdadepoderão pegar a formaçãobola deou umaparticipar áreada dejogada 10caso metrosestejam da lateralatrás do campochutador eno somentemomento osdo forwardschute. eEle oestará Scrum-halfem podeimpedimento entraraté nessaque areao anteschutador quecorra ae olao sejaultrapasse lançadaou noaté lateralque eele toquevolte umpara jogadortrás oudo o chão;chutador.
: O arbitro cria um espaço de um metro entre as duas linhas de forwards, e essa é a linha de impedimento dos dois grupos. Os forwards não podem ultrapassar essa linha antes que a bola toque um jogador ou o chão, exceto se ele pular para pega-la;
: Nenhum jogador pode sair do lateral até que ele termine.
 
[[Categoria:Guia do Rugby|L]]
; Impedimento nos Chutes : Caso um jogador chute para frente para que seus companheiros corram, os jogadores só poderão pegar a bola ou participar da jogada caso estejam atrás do chutador no momento do chute. Ele estará em impedimento até que o chutador corra e o ultrapasse ou até que ele volte para trás do chutador.