Magic: The Gathering/Os tipos de cartas: diferenças entre revisões

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==Os tipos de permanentes==
 
* '''Criaturas:''' cartas com poder e resistência que servem para o ataque e defesa do jogador. TodasA asmaioria das criaturas têm pelo menos um tipo de tipo de criatura associado, como por exemplo goblinsGoblin, cavaleirosCavaleiro, anjosAnjo, etc... Note que umuma criatura que ao mesmo tempo é um goblinGoblin e um zumbiZumbi por exemplo, continua sendo uma criatura só, não duas. Algumas cartas podem fazer com que uma criatura de um tipo torne-se de outro, ou mesmo passe a contar como dois tipos ao mesmo tempo. Regras:
** A resistência da criatura indica que ela pode suportar aquela quantidade de dano desde o começo do turno do jogador até a faseEtapa de limpezaLimpeza, quando ela se "recupera" de danos que não a destruíram até lá. Se ela regenerar, precisa receber novamente uma quantidade de dano suficiente para destruí-la;
** Criaturas que depois de entrarem em jogo, têm sua resistência reduzida para zero a qualquer momento são colocadas no cemitério. Toda criatura ''"destruída"'' é ''"colocada no cemitério"'', mas nem toda criatura colocada no cemitério foi destruída;
** Algumas criaturas possuem resistência igual a x ou *, trazendo um texto que explica qual o valor de x ou *. Esse valor é checado em tempo real, então toda mudança afeta imediatamente a criatura;
** Criaturas sofrem enjôo de invocação, não podendo atacar ou ativar habilidades que requeremtenham viraro asímbolo cartade virar no mesmo turno em que entram em jogo. Criaturas com ímpeto quebram essa regra;
** UmSe casouma especialpermanente deque enjôonão deera invocaçãocriatura acontecetorna-se com um efeito contínuo que transforma encantamentosuma, artefatos ou terrenos em criaturas. Se um dos trêsse anterioresa permanente estava em jogo desde o começo do turno dode seu jogadorcontrolador, eleela torna-se uma criatura sem enjôo e pode atacar. Mas se elea permanente entrou no jogo no meio do turno, ele ao mesmo tempo que entrava em jogo tornavatornar-se uma criatura, ficará ele sofre com o enjôo;enjoada.
** Criaturas sendo jogadas são mágicas de criaturas e somente podem ser baixadasjogadas na faseFase principalPrincipal do próprio jogador, quando o jogador tem prioridade e a pilha está vazia;
** Fora de jogo uma criatura é uma carta de criatura, não uma criatura;
** Criaturas com zero de poder podem atacar assim mesmo;
** A resistência e o poder da criatura podem cair para menos do que zero. Se uma carta faz uma criatura ficar -4/-4 e uma outra dá +3/+3 para essa mesma criatura, ela ainda fica -1/-1 e vai para o cemitério se nenhuma resposta for dada logo em seguida.
 
* '''Artefatos:''' cartas geralmente incolores que podem ser baixadasjogadas com mana de qualquer cor. ArtefatosAlguns tambémartefatos sãotem o único tipocusto de cartamana queigual podea terzero custo(coisa rara de manaacontecer igualpara aos zerooutros tipos). Regras:
** Criaturas-artefato também sofrem enjôo de invocação;
** Artefatos sendo jogados são mágicas de artefato e somente podem ser baixadosjogados na faseFase principalPrincipal do próprio jogador, quando o jogador tem prioridade e a pilha está vazia;
** Fora de jogo um artefato é uma carta de artefato, não um artefato.
** Equipamentos: Têm oum custo depara baixar,jogar e oum custo depara equipar. Um equipamento entra em jogo solto, e uma vez equipado não pode ser solto, a não ser que sua habilidade o permita fazer isso. Apesar de não poder ser solto, um equipamento pode ser transferido para outra criatura pagando seu custo de equipar novamente. A habilidade de "Equipar" pode ser feitajogada apenas quando puder ser jogado um feitiço (na Fase Principal, com prioridade e pilha vazia). Alguns equipamentos tem oum custo de "Anexar". EsteEsta efeitohabilidade pode ser feitojogada a qualquer momento em que uma mágica instantânea poderia ser jogada (quando o jogador tem prioridade).
 
* '''Encantamentos:''' os que dizem apenas ''"encantamento"'' são globais, enquanto os que dizem ''"encantar ..."'' são locaisauras. Regras:
** Encantamentos locaisAuras precisam de um alvo válido parano encantarmomento em que são jogadas, senão eles não podem entrarser no jogojogadas. Se eleselas forem jogados mas o alvo mudar de tipo, sair do jogo ou tornar-se inválido a carta vai direto para o cemitério, sendo anulada por falta de alvo válido;
** Caso umuma encantamento localaura venha a se transformar numa criatura, ele deixar de encantar a permanente encatadaencantada;
** Encantamentos só podem ser jogados durante a fase principal do turno do jogador;
** Encantamentos sendo jogados são mágicas de encantamento e somente podem ser baixadosjogados na faseFase principalPrincipal do próprio jogador, quando o jogador tem prioridade e a pilha está vazia;
** Caso um encantamento local venha a se transformar numa criatura, ele deixar de encantar a permanente encatada;
** Encantamentos sendo jogados são mágicas de encantamento e somente podem ser baixados na fase principal do próprio jogador;
** Fora de jogo um encantamento é uma carta de encantamento, não um encantamento.
 
* '''Terrenos:''' são a fonte primária de mana de cada jogador. Existem apenas cinco10 terrenos básicos no Magic: planíciesPlanície, pântanosPântano, ilhasIlha, montanhasMontanha, florestasFloresta e os terrenos básicos nevadossuas derespectivas Eraversão Glacialnevada (qualquer terreno que não seja um dos anteriores não é básico). Regras:
** Terrenos nunca são mágicas sendo feitas (ou seja, nunca vão para a pilha);
** O jogador pode baixarjogar apenas um terreno por turno. Note que outras cartas podem colocar terrenos em jogo, não contando para esse limite;
** Fora de jogo o terreno é uma carta de terreno, não um terreno.
 
* '''Fichas:''' algumas cartas possuem a habilidade de gerar fichas de criaturas, que são tratadas como uma permanente normal. Regras:
** Fichas não são cartas, elas podem voltar para a mão ou grimório do jogador e ir para o cemitério, mas assim que chegam lá, deixam de existir porque somente cartas podem existir numa das três áreas anteriores. O jogador pode usar qualquer objeto para representar uma ficha em jogo.
** Uma ficha tem custo de mana 0, a não ser que ela seja uma cópia de uma (zero)carta;
** Uma ficha não tem ímpeto, a não ser que ela tenha sido criada com ímpeto.
** Se por algum motivo ela for forçada a:
*** Voltar para a mão: ela desencadeia as habilidades ou efeitos que envolvam "quando é devolvida para a mão" e depois édeixa removidade do jogoexistir;
*** Ir para o (topo, fundo, etc) do grimório: desencadeia as habilidades ou efeitos que envolvam "quando é colocada no grimório" e depois é removidadeixa de jogoexistir;
*** Ir para o cemitério: ela vai apenas "bater" no cemitério, e depois disso, é removidadeixa de jogoexistir. Portanto, ela desencadeia a habilidade de "ir para o cemitério" para a ''Pinça Craniana''([http://magiccards.info/ds/pt/140/]), ou para a ''Teysa, Herdeira de Orzhov''([http://magiccards.info/gp/en/134/]), mas não ativa a habilidade de "ficar no cemitério" para ser usada pela ''Armadura Exosqueletal''([http://magiccards.info/ju/pt/114/]), por exemplo.
 
 
As permanentes podem estar viradas ou desviradas, ou deitadas ou de pé em outras palavras, no jogo. Elas sempre entram no jogo desviradas, a menos que alguma habilidade ou efeito qualquer diga para entrarem em jogo viradas. Note que uma carta que entra em jogo virada, entra já virada, não desvirada para logo depois virar.
 
===Tipos extras===
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** Essas cartas são afetadas por cartas que afetam um dos tipos da carta, mas note que uma carta híbrida é uma carta só, cada tipo da carta não conta como uma carta separada;
** Cartas do tipo criatura-artefato ou terreno-artefato por exemplo, são cartas do dois tipos ao mesmo tempo fora do jogo;
** Se uma carta que vale por dois tipos diferentes sofre algum efeito que a transforma num terceiro tipo, a carta passa a ser de três tipos diferentes ao mesmo tempo.
 
* '''Permanentes lendárias:''' são cartas que somente uma pode existir em jogo com o mesmo nome, se outra entrar em jogo, ambas são colocadas no cemitério ao mesmo tempo (essa regra evita que lendas ativem efeitos quando elas são destruídas, mas ainda ativam efeitos quando elas saem de jogo ou vão para o cemitério).
** A carta ''"Galeria de Espelhos"'' tiradesliga essaesta regra, doenquanto estiver em jogo.
** Antigamente asser permanenteslendário eramera lendasum subtipo de permanente, comoagora é um supertipo. Por exemplo, antigamente era: ''"criatura - lenda dragão"''. Agora todas são consideradas, permanentes lendárias,agora comoé: ''"criatura lendária - dragão"''. Isso não afeta em nada no jogo.
 
* '''Cartas docom tipoo supertipo Mundo (só encanamentosencantamentos globais existem por enquanto):''' independentemente do nome, somente uma pode existir em jogo. Se uma carta desse tipo entra em jogo e já existia outra antes, elaa entramais nonova jogofica e faz a outra que já estava lá ir para o cemitério. Se duas desse tipo entram em jogo ao mesmo tempo, elas vão para o cemitério ao mesmo tempo e caso uma já estivesse em jogo, nadaesta aconteceúltima comtambém essavai últimapara o cemitério.
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