Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões
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Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
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No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso, na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;▼
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_01.jpg]]▼
<
Clique no botão Use Background Image;▼
<
== imagen de fundo==
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_02.jpg]]▼
▲No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso
*na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
▲*Clique no botão Use Background Image;
*Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;▼
*Depois, é só seleccionar a imagem desejada.▼
<table>
▲<td>[[Imagem:Como_usar_Blueprints_01.jpg|frame|center]]</td>
▲<td>[[Imagem:Como_usar_Blueprints_02.jpg|frame|center]]</td>
<td>[[Imagem:Como_usar_Blueprints_03.jpg|frame|center]]</td>▼
</tr></table>
</td>
</tr>
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▲Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
▲<br>
▲[[Imagem:Como_usar_Blueprints_03.jpg]]
▲<br>
▲Depois, é só seleccionar a imagem desejada.
▲<br><br>
Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.<br>
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.<br>
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.
Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D.
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</td>
</tr>
<tr>
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== Mapeando em planos ==
uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano
</td>
</tr>
</table>
[[Categoria:Blender|N]]
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