Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões

[edição não verificada][edição não verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Linha 2:
Na grande maioria das vezes torna-se necessário ter alguma referência para que seja possível conseguir modelar alguns objetos mais complexos. Essas referências são chamadas de blueprints.
 
<br><br>
----
 
<br>
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso, na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
<br>
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_01.jpg]]
----
 
<brtable>
<brtr>
Clique no botão Use Background Image;
<brtd>
== imagen de fundo==
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_02.jpg]]
No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso, na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;:
----
*na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
*Clique no botão Use Background Image;
*Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
*Depois, é só seleccionar a imagem desejada.
 
<table>
<brtr>
<td>[[Imagem:Como_usar_Blueprints_01.jpg|frame|center]]</td>
<td>[[Imagem:Como_usar_Blueprints_02.jpg|frame|center]]</td>
<td>[[Imagem:Como_usar_Blueprints_03.jpg|frame|center]]</td>
</tr></table>
 
</td>
</tr>
 
<brtr>
<brtd>
 
 
<br>
Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
<br>
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_03.jpg]]
<br>
Depois, é só seleccionar a imagem desejada.
<br><br>
Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.<br>
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.<br>
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.
Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D.
 
----
</td>
</tr>
 
<tr>
<td>
 
<br><br>
== Mapeando em planos ==
uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano
 
</td>
</tr>
</table>
[[Categoria:Blender|N]]