Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões

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No caso do Blender, a forma mais comum de utilizar blueprints é adicionando uma imagem de fundo. Para fazer isso:
*na barra da janela 3D View clique no botão View => Background Image;
*Clique no botão <b>Use Background Image<b>;
*Clique no botão com o desenho de uma pasta para seleccionar o arquivo de imagem que será usado;
*Depois, é só seleccionar a imagem desejada.
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_04.jpg|frame|right]]<br><br><br><br>
 
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Caso queira mudar a trasnparência da imagem, mude o valor de Blend.<br>
Para mudar o tamanho da imagem, mude o valor Size.<br>
Para mudar a posição mude as opções X Offset e Y Offset.<br>
Desta nesta forma de trabalhar se torna nessesario na maioria dos casso o uso de mais de uma janela 3D.
 
 
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== Mapeando em planos ==
uma outra forma de se usar imagens de refencias no blender é atravez de mapeamento UV em um plano.
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_05.jpg|frame|left]]<br><br><br>
*Adicione um plano <b>Add => Mesh => Plane<b/>
*divida a janela 3D em duas
*na segunda janela mude para <b>UV/Image Editor<b>
 
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_06.jpg|frame|right]]<br><br>
*volte para a janela 3D provavelmete estara no <b>Edit Mode</b> ou <b>Object Mode</b>, nude para o modo <b>UV Face Select</b>, é messe modo que podemos mapear uma imagen em cima de uma malha
*Outra forma de ir para o mudo<b>UV Face Select</b>, é usando a tecla de atalho <b>"F"</b>, precionando <b>"F"</b> uma vez vai para o modo <b>UV Face Select</b> se precionar <b>"F"</b> já dentro do <b>UV Face Select</b> a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D
 
 
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_07.jpg|frame|left]]<br><br><br>
*na janela <b>UV/Image Editor<b> clique no menu <b>Image</b> => <b>Open</b> e carrege a image que deseje usar, apenas lembrando o Blender não suporta imagens no formato <b>gif</b>
 
 
 
 
 
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