Tornando-se profissional em Blender 3D/Iniciante/Como usar Blueprints: diferenças entre revisões
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Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Linha 45:
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uma outra forma de se usar imagens de
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_05.jpg|frame|left]]<br><br><br>
*Adicione um plano <b>Add => Mesh => Plane<b/>
Linha 58:
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_06.jpg|frame|right]]<br><br>
*volte para a janela 3D
*Outra forma de ir para o mudo<b>UV Face Select</b>, é usando a tecla de atalho <b>"F"</b>, precionando <b>"F"</b> uma vez vai para o modo <b>UV Face Select</b> se precionar <b>"F"</b> já dentro do <b>UV Face Select</b> a janela retorna para o ultimo modo usado, lembre de quando usar teclas de atalho de estar com o mouse sobre a janela 3D
Linha 67:
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[[Imagem:Como_usar_Blueprints_07.jpg|frame|left]]<br><br><br>
*na janela <b>UV/
</td>
Linha 74:
<td>
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_08.jpg|frame|right]]<br><br><br>
*Na janela 3D mude para a forma de
*
</td>
Linha 82:
<td>
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_09.jpg|frame|left]]<br><br><br>
Agora falta ajustar para que a
</td>
Linha 89:
<td>
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_10.jpg|frame|right]]<br><br><br>
*
*para se visualizar a wire da malha em que se esta trabalhando é possivel atraves da janela <b>Object</b> abilitando o botão <b>Wire</b>, sera mostrado apenas o wire do objeto mesmo estando na forma de visualisação <b>Textured</b>
Linha 106:
[[Imagem:Como_usar_Blueprints_12.jpg|frame|right]]<br><br><br>
*É isso ai pessoal
*Peguen aqui Blueprints http://www.the-blueprints.com/
*Agora so a pratica leva a perfeição
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