Diferenças entre edições de "Livro base - Curso de fotografia/Câmera/Componentes"

sem resumo de edição
[[Ficheiro:Exposure time.gif|600px|center]]
 
Daqui tiramos que se a foto estiver muito clara, podemos diminuir o tempo de exposição. Se estiver muito escura podemos aumentar o tempo de exposição. Só queAqui não étem tãosegredo, simplesse assimdobrar o tempo, quandodobra estamosa falandoquantidade de umluz, objetoou paradoseja, comoaumenta oem prédio,um stop tudode bemluz, usamosassim ode quanto1/60s tempopara 1/30s aumentamos um stop de queremosluz, masse quandoformos nãode é2s para 1s, diminuímos um stop de objetosluz. estáticosUma peculiaridade é que vivenas ocâmeras mundonão vem bem assim, nãovem émais mesmo?assim:
{|style="text-align:center; border:1px solid black;" align ="center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
|-bgcolor="#CCFFCD"
||BULB||30"||15"|| 8"||4"||2"||1"||0"5|1/4||1/8||1/15||1/30||1/60||1/125||1/250||1/500
|}
 
Algumas nem assim, veem assim:
 
{|style="text-align:center; border:1px solid black;" align ="center" border="1" cellspacing="0" cellpadding="5"
|-bgcolor="#CCFFCD"
||B||30"||15"|| 8"||4"||2"||1"||2|4||8||15||30||60||125||250||500
|}
 
Bom, a primeira coisa, '''"''' é uma representação de segundos, então 1" é 1 segundo, 0"5 é 0,5 segundos, ou meio segundo. No segundo caso o que eles fizeram foram utilizar o numerais de baixo da frações para representar o tempo de exposição, simplificando a apresentação. E Bulb, ou B, é um modo que deixa o obturador aberto enquanto o disparador estiver acionado, o termo Bulb vem de um antigo gatilho a ar, bulb em inglês, é bulbo, ''air bulb'' é o nome desse gatilho, em português bulbo pneumático, e funciona apertando a bombinha, enquanto ela estiver comprimida, o obturador está aberto, quando solta, a foto é tirada.
 
[[Ficheiro:Bulb shutter release on camera.jpg|600px|center]]
 
E pela lógica, 1/120 iria para 1/60, é só um arredondamento, assim como 1/15 para 1/8. Ai você pegou a sua câmera, olhou os números, olhou para cá, olhou os números, e não batem... Usamos uma simplificação didática, as câmeras de hoje normalmente trabalham com 1/3 de um stop para aumentar o controle, assim entre os números que já mostramos há 2 números entre eles:
 
{|style="text-align:center" align ="center" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"
|-bgcolor="#BDE8EF"
|style="background:#CCFFCD;"| 1/4 ||1/5 || 1/6 ||style="background:#CCFFCD;"|1/8||1/10 || 1/13 ||style="background:#CCFFCD;"|1/15|| 1/20|| 1/25 ||style="background:#CCFFCD;"| 1/30
|}
 
Então, precisando de mais luz, você vai trabalhar com tempos menores 1/30s 1/15s, precisando escurecer 1/125s 1/500s. Só que não é tão simples assim, quando estamos falando de um objeto parado, como o prédio, aí tudo bem, usamos o quanto tempo quisermos, mas quando não é só de objetos estáticos que vive o mundo, não é mesmo?
 
[[Ficheiro:Windflower-05237-nevit.JPG|600px|center]]
|}
 
AsAssim escalascomo quevimos vemosna nas câmerasabertura, naas verdadeescalas são mais parecida com essa abaixo, pois assimque temos maisnas controle da luz que entra, conseguindocâmeras trabalhartrabalham com 1/3 de um stop. :
 
{|style="text-align:center" align ="center" cellspacing="0" cellpadding="5" border="1"