Guia de sobrevivência para Blender 3D/Animação/Animando com Curvas IPO: diferenças entre revisões

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2. Agora, aperte 0 do Numpad para mostrar a visão de câmera.
 
[[Imagem:ipotut1.jpg]]
3. Divida a tela ao meio, clicando com o botão direito mouse entre a barra de botões e a de 3D View. O cursor deverá mudar de figura e aparecerá um menu como visto abaixo. Selecione "Split Area".
 
4. Por padrão, deverá aparecer a '''3D View'''. Clique no botão (destacado em vermelho, abaixo) e selecione '''Ipo Curve Editor'''.
 
5. Vamos dar um movimento para esta esfera. Com o mouse sobre a área de 3D View e com o objeto selecionado (a bola), aperte a tecla '''I'''. Surgirá um menu a seguir: clique na opção '''Loc'''.
 
6. Note que na janela Ipo Curve Editor surgiram três linhas (uma está encoberta). Elas correspondem a localização do objeto nas coordenadas '''X, Y e Z''', onde a esfera está no espaço.
 
7. Agora, para exemplo, vamos mudar a posição da esfera no '''vetor X'''. Na linha do tempo da janela de Ipo, vá para o frame 25 (para fazer isso, é só mover a barra vertical verde para a direita até aparecer 25 na caixa Frame ou então selecionar na mesma caixa o número desejado), pois o padrão de início é 1. Mude a posição da esfera no vetor X para a direita do seu vídeo. Feito isso, aperte I e selecione Loc outra vez.