Programação com OpenGL/Modern OpenGL Tutorial Leitor de OBJ: diferenças entre revisões
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</source>
Nós usaremos vectors C++ para simplificarmos o gerenciamento de memória(sem <code>malloc</code>)
Vamos passar argumentos por referencia, principalmente por que o acesso à ponteiro em vector fica horrível(<code>(*elements)[i]</code>)
Então podemos carregar o arquivo .obj assim:
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