Programação com OpenGL/Modern OpenGL Tutorial Leitor de OBJ: diferenças entre revisões

[edição verificada][edição verificada]
Conteúdo apagado Conteúdo adicionado
Abacaxi (discussão | contribs)
Linha 86:
}
</source>
Nós usaremos vectors C++ para simplificarmos o gerenciamento de memória(sem <code>malloc</code>)
Vamos passar argumentos por referencia, principalmente por que o acesso à ponteiro em vector fica horrível(<code>(*elements)[i]</code>)
 
Então podemos carregar o arquivo .obj assim: