Algoritmos para jogos eletrônicos/Caixa de texto: diferenças entre revisões
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Algoritmo para a criação de uma caixa de texto 2D que irá receber um texto (string) e formatá-lo a fim de colocar seu conteudo dentro de uma caixa desenhada pelo programador. Caso o texto utrapasse a linha da caixa será automaticamente continuado na linha abaixo, também as palavras não serão cortadas de uma linha para outra.
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void caixaDeTexto (BufferGrafico bg, string texto, int getX, int getY, int getLargura, int getAltura)
{
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}
}
</syntaxhighlight>
{{AutoCat}}
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